यह कनाडाई निर्माता के सबसे सफल आर्किटेक्चर में से एक का शीर्ष शिकारी था, जिसके प्रदर्शन को इसके प्रमुख प्रतिस्पर्धियों ने भी ईर्ष्या दी थी।

हम इस स्मृति की शुरुआत यह कहकर भी कर सकते हैं कि यह हमारे सपनों का अप्राप्य कार्ड था। यह भावना शायद आप में भी महसूस की जाती है, यदि आपने 2000 के दशक की शुरुआत में एक के बाद एक पीसी गेम इंस्टॉल और लॉन्च किए। यह अवधि विशेष रूप से रोमांचक थी, क्योंकि Microsoft ने अधिक से अधिक थ्रेड्स पर गेमिंग समुदाय के साथ जुड़ना शुरू किया, और विंडोज के हुड के नीचे छिपी DirectX एप्लिकेशन परतों का विकास एक नए गियर में स्थानांतरित हो गया। संस्करण 9.0 ने तथाकथित पिक्सेल और वर्टेक्स शेडर्स के प्रोग्रामिंग विकास को निर्धारित किया, जिससे पूरे उद्योग को दृश्य विकास की एक पंक्ति में ले जाया गया जो हर साल गेमर्स और पेशेवर 3 डी मॉडलर्स को आश्चर्यचकित करता है। एपीआई के कई संस्करण हैं, और ग्राफिक्स कार्ड निर्माताओं ने यथासंभव सर्वोत्तम आवश्यकताओं को पूरा करने का प्रयास किया है।

मुझे एक अच्छे आधार की जरूरत थी

कनाडाई-आधारित एटी, जो उस समय भी स्वतंत्र था, ने R360 चिप परिवार के साथ गेम डेवलपर्स के लिए एक आदर्श नींव रखी, जिसका नाम खान था, और वास्तुकला न केवल ज्ञान के मामले में, बल्कि दक्षता और उत्पादन के मामले में भी उत्कृष्ट थी। विशेषताएँ। और यह इतना यादगार बन गया क्योंकि एनवीडिया एफएक्स श्रृंखला के बदसूरत पतन को ठीक करने और परिष्कृत करने की कोशिश कर रहा था, और अंत में एनवी 38 चिप पर आधारित एफएक्स 5950 अल्ट्रा की गति काफी सही थी; हालाँकि, अधिकांश उपयोगकर्ताओं ने इस समय तक अपना मन बना लिया था।

शायद इस निर्णय ने अति की इंजीनियरिंग टीम को आश्वस्त किया, क्योंकि उन्होंने अगली R420 चिप पीढ़ी के लिए केवल इसे विकसित करके तैयार किया, जहां उन्हें लगा कि यह बिल्कुल आवश्यक है। नई उत्पादन तकनीक के लिए धन्यवाद, उन्होंने घड़ी के संकेतों को अधिकतम करने का भी प्रयास किया। पहले परीक्षणों के दौरान, यह पहले से ही महसूस किया गया था कि कार्य सफल था, 9800 XT के लिए जिम्मेदार कम मेमोरी आवृत्ति अतीत की धुंध में गायब हो गई, बेहतर शेड्स और शेड्यूलर को टर्बोचार्ज्ड मेमोरी बस प्राप्त हुई। सब कुछ एक और सफलता के लिए तैयार था, और किसी कारण से, पहली अनपैकिंग के बाद भी, यह महसूस किया गया था कि यह वास्तव में कनाडाई लोगों के लिए एक बड़ा क्षण होगा।

भारी हमले के तहत

दूसरी ओर, एनवीडिया ने 5000 श्रृंखला की कभी-कभी पहले से ही अयोग्य परिचालन विशेषताओं को भूलने की बहुत कोशिश की, और यहां तक ​​​​कि 5950 अल्ट्रा के निर्माण के समय भी, यह पहले से ही ज्ञात था कि इंजीनियरों पर एक शक्तिशाली चिप के ब्लूप्रिंट पड़े थे। ‘ डेस्क। कोड नाम NV40 के तहत नए कार्ड परिवार के लिए, विनिर्माण प्रौद्योगिकी भागीदार का परिवर्तन आवश्यक था, 130 एनएम आईबीएम तकनीक, जो औसत से अधिक वर्तमान रिसाव से पीड़ित थी, को TSMC द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। इसने वास्तुकला का विस्तार और परिवर्तन करना संभव बना दिया, इसलिए यह उम्मीद की गई थी कि कनाडाई टीम को एक मजबूत प्रतिक्रिया मिलेगी।

कंपनियों ने एक महीने के अलावा नई पीढ़ी की घोषणा की, लेकिन एक तरफ और दूसरी तरफ व्यावसायिक उपलब्धता अनिश्चित हो गई।

X800 XT और Pro एक साथ आए, और सर्वकालिक पसंदीदा उन्नत रूबी डेमो के नवीनतम संस्करण ने केवल पुष्टि की कि अति अभी भी उत्पाद में विश्वास करता है, और GPU में पिक्सेल और वर्टेक्स शेडर्स केवल DirectX 9.0 हैं। बी आवश्यकताओं को पूरा किया जाता है। दूसरी ओर, शीर्ष GeForce 6800 कार्ड पहले से ही 9.0c के लिए तैयार थे, लेकिन सच्चाई यह है कि उपलब्ध खेलों में इस अंतर का वास्तव में कोई मतलब नहीं था।

दोनों समाधानों ने अच्छा प्रदर्शन किया, परीक्षणों के दौरान सबसे अधिक संख्या में फ़्रेम प्राप्त किए। करीबी प्रतिस्पर्धा ने प्लेटिनम संस्करण के जन्म को उचित ठहराया, जो कि थोड़ी अधिक घड़ियों के साथ, नाक-लंबाई का लाभ था। मानक X800 XT की तुलना में, ग्राफिक्स चिप 20 मेगाहर्ट्ज अधिक चला, और शीर्ष मॉडल को GDDR3 मेमोरी मॉड्यूल के लिए अतिरिक्त 60 मेगाहर्ट्ज की अनुमति दी गई।

वह शक्ति से प्रफुल्लित हो गया

सीधे शब्दों में कहें तो, प्रसंस्करण इकाइयों ने पूर्ववर्ती मॉडल की तुलना में 3डी गति को लगभग दोगुना कर दिया, पिक्सेल कन्वेयर की संख्या आठ से बढ़कर सोलह हो गई, और शीर्ष इकाइयों की संख्या चार से बढ़कर छह हो गई। उत्पादन के दृष्टिकोण से विशेष रूप से लागत-बचत समाधान के रूप में, पिक्सेल शेडर्स को चार के सरणियों में व्यवस्थित किया गया था, जो उन्हें अक्षम करके, निम्न प्रदर्शन श्रेणी के लिए लक्षित मॉडल बनाना आसान बनाता है, जैसे कि X800 प्रो। यह अलग बात है कि प्रारंभिक काल में ये निषेध केवल BIOS-आधारित थे, भौतिक रूप से चिप पूरी तरह से R420 के लायक था। एक त्वरित सॉफ़्टवेयर परिवर्तन, और मशीन में पहले से ही XT संस्करण था, लेकिन बाद में ऐसा हो सकता है कि परिवर्तन के कारण संगतता और छवि त्रुटियां हुईं (अर्थात, शेडर्स को अक्षम करना कोई दुर्घटना नहीं थी)।

वास्तुकला के नवाचारों के बीच, यह 3Dc बनावट संपीड़न प्रक्रिया, उच्च रिज़ॉल्यूशन पर अधिक कुशल और तेज़ कैशिंग और अस्थायी एंटी-अलियासिंग का उल्लेख करने योग्य है। उत्तरार्द्ध वास्तव में एक ड्राइवर-आधारित चाल है जो चौगुनी मोड की छवि गुणवत्ता विशेषता को एंटी-अलियासिंग की गति से दोगुनी गति प्रदान करती है। वास्तविकता ने यह भी दिखाया, हालांकि परिणाम गेम इंजन, रिज़ॉल्यूशन और छवि अद्यतन के आकार पर भी निर्भर करता था।

कभी-कभी खींची गई बनावट के किनारों पर परेशान करने वाला शोर होता था, दूसरी बार आप “पारंपरिक” पद्धति और नई पद्धति के बीच अंतर नहीं देख पाते थे।

उन्होंने इसके साथ बहुत काम किया, वैसे भी उत्प्रेरक ड्राइवरों की मरम्मत की बहुत आवश्यकता थी, और इसके अलावा, प्रतिस्पर्धी कार्डों ने ओपनजीएल-आधारित खेलों में बेहतर गति हासिल की।

ताली बजाओ और पर्दा बंद करो!

ड्राइवर की त्रुटियों या कमियों के बावजूद, शीर्ष मॉडल X800 का उत्पादन यादगार था, प्लेटिनम संस्करण इतिहास में एजीपी युग के महान विजेताओं में से एक के रूप में नीचे चला गया। थोड़ी देर बाद ही यह स्पष्ट हो गया कि सफलता की कहानी जारी नहीं रहेगी; ठीक-ठीक X850s ने अभी भी वही किया जो आवश्यक था, लेकिन कोड नाम R520 के तहत आने वाली X1000 श्रृंखला एक वास्तविक संघर्ष थी, 90 एनएम उत्पादन प्रौद्योगिकी चुनौतियों का उदय और इसके ड्राइवर अनुकूलन के साथ पूरी तरह से नया “रिंग बस” मेमोरी सबसिस्टम पूरी तरह से क्षतिग्रस्त हो गया। राडेन्स प्रतिष्ठा।

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