हाल के एक अध्ययन से पता चला है कि ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम पर बहुत से लोग शौक के रूप में वीडियो गेम क्यों बदलते हैं। नए निष्कर्ष बताते हैं कि ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम स्थितियों वाले व्यक्ति वास्तविकता से बचने के लिए वीडियो गेम खेल सकते हैं, विशेष रूप से नकारात्मक मूड का अनुभव करते समय आत्म-दमन से बचने के लिए और सकारात्मक मूड का अनुभव करते समय आत्म-विस्तार से बचने के लिए।
अध्ययन जो पत्रिका में दिखाई देते हैं मानव व्यवहार में कंप्यूटरऑटिज़्म वाले लोगों के लिए वीडियो गेम के उद्देश्य के बारे में मौजूदा ज्ञान को जोड़ना।
नए अध्ययन के लेखक पलायनवाद को “एक अप्रिय वास्तविकता से ध्यान केंद्रित करने की क्रिया को अवास्तविक और सुखद के रूप में परिभाषित करने के रूप में परिभाषित करते हैं।” यह शोध दो प्रकार के पलायन, आत्म-दमन और आत्म-विस्तार की जाँच करता है।
दमनात्मक भागने की शैली “नकारात्मक भावनाओं को दबाने के लिए खेल खेलने सहित गतिविधियों में शामिल होने को संदर्भित करती है, नकारात्मक प्रभावों से जुड़ी असुविधा से बचने की रणनीति मानी जाती है (स्टेंसेंग एट अल। , 2012और 2021). “स्व-विस्तारित उड़ान” सामंजस्यपूर्ण स्वायत्तता, क्षमता, रिश्ते … और स्वायत्त भागीदारी की सुविधा प्रदान करती है।
शोध में पाया गया है कि ऑटिज्म स्पेक्ट्रम की स्थिति वाले लोग बचने के अवसर और नियंत्रण के अवसर के रूप में वीडियो गेम की ओर आकर्षित होते हैं। इसके अलावा, वीडियो गेम खेलना एक इंटरैक्टिव इंटरपर्सनल एक्सरसाइज के रूप में काम कर सकता है, जब ऑटिज्म स्पेक्ट्रम की स्थिति वाले लोग सहकारी रूप से खेलते हैं। अन्ना पेसकोव्स्का और उनके सहयोगियों ने ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम स्थितियों वाले व्यक्तियों में वीडियो गेम के लिए सकारात्मक और नकारात्मक प्रेरणाओं की जांच करने का लक्ष्य रखा।
प्रतिभागियों को पोलैंड में न्यूरोडाइवर्सिटी सोसाइटी से भर्ती किया गया था। प्रतिभागियों को एक आत्मकेंद्रित स्पेक्ट्रम विकार का निदान करने की आवश्यकता थी, 18 वर्ष से अधिक आयु के हों और प्रति सप्ताह कम से कम एक घंटे वीडियो गेम खेलें। एक सौ अठासी लोगों ने मानदंडों को पूरा किया और भाग लेने के लिए सहमत हुए।
प्रतिभागियों ने भागने, खेलने की प्रेरणा, ऑटिस्टिक थकावट, भावात्मक परिणाम (विशिष्ट मनोदशा का एक उपाय), और हेडोनिक टोन (खुशी का अनुभव करने की क्षमता) को मापा। इस डेटा के सांख्यिकीय विश्लेषण से पता चला है कि उच्च स्तर के नकारात्मक प्रभाव या ऑटिस्टिक बर्नआउट वाले लोग आत्म-निराशाजनक कारणों से वीडियो गेम खेलने की अधिक संभावना रखते हैं। इसके अलावा, दोहराए जाने वाले व्यवहार, संज्ञानात्मक और मोटर कामकाज में कमी, स्वयं की देखभाल करने में विफलता, और भावनाओं से बचने के उद्देश्य से किए गए व्यवहार सभी खेल खेलने के लिए आत्म-दबाने वाली प्रेरणा से जुड़े हैं।
जो लोग सुखमय पिच (या कितनी अच्छी तरह से खुशी का अनुभव कर सकते हैं) के एक उपाय पर उच्च स्कोर करते हैं, वे रिपोर्ट करते हैं कि आत्म-विस्तार उनके वीडियो गेम प्रयासों के पीछे का कारण है। एक वीडियो गेम प्रेरक के रूप में स्व-विस्तार भी मास्टर की इच्छा से संबंधित है।
मान्यता प्राप्त सीमाओं में नियंत्रण समूह की कमी शामिल है। इस प्रकार, हम यह निष्कर्ष नहीं निकाल सकते हैं कि ये निष्कर्ष स्पेक्ट्रम या आत्मकेंद्रित स्थितियों पर खेलने के लिए अद्वितीय हैं। इसके अलावा, अध्ययन में पुरुषों (50) या गैर-बाइनरी लोगों (34) की तुलना में अधिक महिलाएं (105) शामिल थीं, और इस प्रकार, हम यह जानने में असमर्थ थे कि क्या लिंग का परिणामों पर प्रभाव पड़ा।
इन चिंताओं के बावजूद, अनुसंधान दल को लगता है कि उनका काम गेम खेलने की प्रेरणा और ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम स्थितियों के बारे में ज्ञात जानकारी के लिए एक सार्थक जोड़ रहा है। यह समझना कि ऑटिज़्म से पीड़ित किसी व्यक्ति को वीडियो गेम के साथ समय बिताने के लिए क्या प्रेरित कर सकता है, चिकित्सकों को यह निर्धारित करने में मदद मिल सकती है कि क्या गेम का उपयोग उन चुनौतियों को दूर करने के लिए किया जाता है जिन्हें चिकित्सीय सेटिंग में दूर किया जा सकता है।
सीखना,”ऑटिज्म स्पेक्ट्रम स्थितियों वाले वयस्क वीडियो गेमर्स में पलायनवाद के निर्धारक: प्रभाव, ऑटिस्टिक थकावट और खेल प्रेरणा की भूमिका।अन्ना पेसकोव्स्का, थॉमस ज्यूसियर, फ्रांसेसेक स्टेफानिक और बारबरा विस्ज़ेक द्वारा लिखित।
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