टोक्यो गेम 2022 में, हमें पूर्व के साथ बैठने का मौका मिला एटलस [1,880 articles]” href =” संगीतकार शोजी मेगुरोस [3 articles]”href=”मेगुरो अपने पहले स्वतंत्र खेल पर चर्चा करने के लिए बंदूकें अंधेरा [3 articles]” href =” अँधेराजिसे हाल ही में सफलतापूर्वक वित्त पोषित किया गया था किक.

बंदूकें अंधेरा एक है चुपके [24 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/sealth”>स्टील्थआधारित विज्ञान-कथा आरपीजी [14,497 articles]” href =” जहां आप बारी-बारी से मुकाबले में शामिल होने से पहले दुश्मन पर ड्रॉप पाने की कोशिश करते हैं। मेगुरो के अपना गेम बनाने के पहले प्रयास के रूप में, उन्होंने . के लिए आवेदन किया कोदंषा [6 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/kodansha”>कोडनशागेम क्रिएटर्स लैब, एक स्वतंत्र गेम डेवलपर सहायता संगठन। हालांकि चयनित नहीं होने पर, उन्हें 500,000 येन से सम्मानित किया गया और किकस्टार्टर के माध्यम से खेल के बाकी विकास कोषों को जुटाया।

एटलस छोड़ने के बावजूद, उनकी अभी भी कंपनी के साथ एक स्वतंत्र संगीतकार के रूप में काम करने की योजना है। हम नीचे विवरण मांगते हैं।

अब जब आप ATLUS में काम नहीं कर रहे हैं, तो क्या इसका मतलब यह है कि आप अन्य कंपनियों के साथ काम कर सकते हैं?

शोजी मेगुरो: “मेरे एटलस के साथ अच्छे संबंध हैं, इसलिए मुझे नहीं लगता कि मैं कुछ समय के लिए अन्य कंपनियों के साथ काम करूंगा। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं एक या दो गाने पर अन्य लोगों के साथ सहयोग नहीं कर सकता, लेकिन एक पूर्ण साउंडट्रैक करने के मामले में, मैं अभी केवल एटलस के साथ ऐसा करूंगा। लेकिन यह भी कोई वादा नहीं है कि मैं भविष्य के लिए संगीतकार बनूंगा व्यक्तित्व [8 articles]” href =” खेल।”

के लिए आपकी मूल अवधारणा कैसी है? बंदूकें अंधेरा जो आप 2005 में लेकर आए थे वह अब तक बदल गया है?

मेगारो: “यह लगभग पूरी तरह से बदल गया। वह सब वही रहा जो मुझे पता था कि मैं एक बनाना चाहता हूं जेआरपीजी [553 articles]” href =” विज्ञान-कथा सेटिंग में बंदूकों के साथ। ”

कहानी की रूपरेखा में उल्लेख है कि अमीर और गरीब के बीच विभाजन था। क्या इस खेल का कोई राजनीतिक संदेश है?

मेगारो: “नहीं, मुझे राजनीति के बारे में सोचना पसंद नहीं है, इसलिए यह किसी राजनीतिक विषय पर केंद्रित नहीं है। इस दुनिया में अमीर और गरीब का विभाजन एक युद्ध की ओर ले जाता है जहां दुनिया नष्ट हो जाती है और हमें देखना होगा कि इतने बड़े रीसेट के बाद मानवता क्या करती है। ”

मूर्खतापूर्ण सवाल, लेकिन सेटिंग के लिए वर्ष 2045 चुनने में, क्या उस वर्ष को यादृच्छिक रूप से चुना गया था या कोई विशेष कारण है?

मेगारो: “मैं घटनाओं और प्रौद्योगिकी विकास की वास्तविक दुनिया की समयरेखा को देखने की कोशिश करता हूं और एक निष्कर्ष के साथ आता हूं कि, ऐसे और ऐसे वर्ष में प्रौद्योगिकी एक निश्चित बिंदु पर हो सकती है। इसलिए जब मैंने वह सब कुछ रखा तो मैं 2045 लेकर आया।”

स्क्रीनशॉट और वीडियो में, मुख्य पात्र का नाम बस “नायक” है। क्या इसका मतलब यह है कि आप चरित्र का नाम दे सकते हैं?

मेगारो: “आह हाँ, खिलाड़ी अपना नाम तय करेगा। यह थोड़ा बिगाड़ने वाला है, लेकिन एक दृश्य है जहां विल कुछ कहता है ‘अरे, अपना नाम पंजीकृत करें।'”

पात्रों को भी अक्सर एक विशेष हथियार के साथ दिखाया जाता है। क्या हर कोई एक प्रकार के हथियार तक सीमित है, जैसे नाओमी पिस्तौल के साथ, या आप उन्हें बदल सकते हैं?

मेगारो: “यह एक अच्छा सवाल है। नायक के लिए, आप अपनी इच्छानुसार कोई भी हथियार चुन सकते हैं, जबकि साइड कैरेक्टर एक हथियार प्रकार के विशेषज्ञ होते हैं, जैसे नाओमी के साथ पिस्तौल, लेकिन उनके पास एक द्वितीयक हथियार भी होता है जिसे आप उनके लिए चुन सकते हैं। ”

क्या आप स्टील्थ सिस्टम के बारे में कुछ बात कर सकते हैं?

मेगारो: “आप कुछ खेलों की तरह एकमुश्त मुठभेड़ों से नहीं बचते हैं। इसके बजाय आप एक दुश्मन पर छींटाकशी करने की कोशिश करते हैं और चुपके से हमले के लिए सबसे अच्छी स्थिति पाने की कोशिश करने के लिए अपने पात्रों को कवर के चारों ओर छिपाने की कोशिश करते हैं। ”

“दुश्मनों को निशाना बनाते समय, सटीकता का प्रतिशत देखा जा सकता है। जितनी देर आप दुश्मन पर अपनी नजरें जमाते हैं, आपकी सटीकता उतनी ही बढ़ती जाएगी, जिससे लड़ाई शुरू होने पर नुकसान न होने के अलावा और भी ज्यादा नुकसान होता है। हालांकि यह एक जोखिम है। आप जितनी अधिक देर तक पकड़ेंगे, सटीकता उतनी ही बढ़ती जाएगी, लेकिन दुश्मन के पलटने और आपको हाजिर करने की संभावना भी बढ़ जाती है। तो आप ऐसी स्थिति में होंगे जहां आप लक्ष्य कर रहे हैं और सोच रहे हैं ‘आओ, बस थोड़ा और 100 प्रतिशत… कृपया मुड़ें नहीं।’”

यह कुछ ऐसा लगता है एक्सकॉम.

मेगारो: “ओह, मैं प्यार करता हूँ एक्सकॉम. उन्होंने (युकी कात्यामा, कोडनशा की ओर इशारा करते हुए) मुझे यह कहते हुए दिखाया ‘अरे, इस खेल को आजमाओ!’ और मैं इससे इतना जुड़ गया कि मैं अपने काम में पिछड़ गया (हंसते हुए)।

बंदूकें अंधेरा

मैं देखता हूं कि एक संबंध प्रणाली है। क्या यह समान है व्यक्तित्व? अपने रिश्तों को विकसित करने के क्या फायदे हैं?

मेगारो: “हाँ, यह बहुत समान है व्यक्तित्व. आप अपने साथियों के साथ अपने संबंधों को बढ़ाने के लिए बात कर सकते हैं जिससे लड़ाई में टीम संयोजन के हमलों को अनलॉक किया जा सकता है।

अब जब आप केवल संगीत के बजाय एक संपूर्ण गेम विकसित कर रहे हैं, तो आपको मॉडलिंग, एनिमेशन, लेवल डिज़ाइन इत्यादि जैसी कई चीज़ों पर विचार करना होगा। सबसे मजेदार और सबसे चुनौतीपूर्ण क्या रहा है?

मेगारो: “यह सब बहुत मुश्किल है। (हंसते हैं।) एक चीज चुनना मुश्किल है क्योंकि मैं चीजों से जल्दी थक जाता हूं। मैं एक या दो महीने के लिए एक काम करूंगा, और फिर उससे थक जाऊंगा और एक या दो महीने के लिए अलग काम करूंगा जब तक कि मैं इससे थक न जाऊं और इसी तरह।”

खेलों के लिए संगीत बनाते समय, क्या वे इसे एक विशिष्ट स्तर या दृश्य के लिए जानते हैं, या क्या आप केवल ट्रैक का एक गुच्छा बनाते हैं और बाद में उन्हें लागू करते हैं?

मेगारो: “80 प्रतिशत समय मैं एक विशिष्ट दृश्य या स्तर के लिए एक ट्रैक बनाता हूं, और लगभग 20 प्रतिशत ऐसे गाने होते हैं जिन्हें मैंने बनाया और तथ्य के बाद रखा।”

वीडियो गेम संगीत के लिए, क्या आपको खेल से संबंधित किसी भी चीज़ पर विचार करना होगा जैसे कि बीट को चरित्र की गति से मिलाना या कोई घटना होने पर कोरस का समय?

मेगारो: “बेशक हम ट्रैक की गति पर विचार करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि एक दृश्य से दूसरे दृश्य में गीत बहुत झंझट या अलग नहीं है – इसमें कई घटक शामिल हैं। समय वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है जिसे मैं मानता हूं, मैं बस एक अलग दृश्य के लिए एक अलग ट्रैक बनाता हूं।”

इससे पहले कि हम आपको जाने दें, क्या आप प्रशंसकों से कुछ कहना चाहेंगे?

मेगारो: “हम अपने लक्ष्यों को पूरा करने और सभी के लिए खेल बनाने के लिए वास्तव में उत्साहित हैं। सबका उत्साह देखकर हमें 120 प्रतिशत ऊर्जा और भी अधिक मेहनत करने के लिए मिली है। मुझे उम्मीद है कि प्रशंसक संगीत की प्रतीक्षा करेंगे, और हमारा पहला गेम बनाने में भी हमारा समर्थन करेंगे। एक डिजाइनर के रूप में मैं बिना किसी अनुभव के पहले ग्रेडर की तरह हूं। मैं खेल में सुधार के लिए कड़ी मेहनत करता रहूंगा। उन लोगों के लिए जिन्होंने किकस्टार्टर पर हमें वित्त पोषित किया और जिन्होंने नहीं किया, हम आपके समर्थन के लिए धन्यवाद करते हैं। कृपया इसके लिए तत्पर रहें।”

आपके समय के लिए धन्यवाद, मिस्टर मेगुरो!

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