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चेक ऐतिहासिक खेल व्रैनीग्रे को एक साल बाद याद किया गया है »भंवर

पिछले नवंबर हम आप हैं पेश किया एक नया चेक ऐतिहासिक फंतासी खेल व्रन्याग्रे और इसके लेखक इवान कुबल का साक्षात्कार लिया गया वीडियो #236. डायर बेजर स्टूडियो टीम का शीर्षक आरपीजी तत्वों के साथ एक कहानी-आधारित साहसिक खेल की ओर इशारा करता है जो हमें ग्रेट मोरावियन साम्राज्य से पहले की अवधि में ले जाता है और माना जाता है कि यह स्लाव लोककथाओं और पौराणिक कथाओं से भरा हुआ है। अब इसके मुख्य डेवलपर इवान कुबल नई जानकारी के साथ सामने आए हैं। हमारे पास ताज़ा स्क्रीनशॉट और बहुत अधिक जानकारी उपलब्ध है। और पिछले 12 महीनों में बहुत कुछ हुआ है।

टीम बड़ी हो गई है

इवान ने कहा कि पिछले वर्ष के दौरान गेम में कई तकनीकी और ग्राफिकल बदलाव हुए हैं। लेकिन वह अपने प्रोजेक्ट के लिए एक प्रकाशक ढूंढने की भी योजना बना रहे हैं। आधिकारिक प्रेस विज्ञप्ति में कहा गया है, “गेम व्रेनीग्रे के विकास की शुरुआत के बाद से, परियोजना में मूलभूत परिवर्तन हुए हैं। घोषणा के बाद उत्साहजनक प्रतिक्रिया के बावजूद, गेम के तकनीकी और दृश्य रुख के बारे में भी चिंताएं थीं।” इवान कुबल ने कहा, “खेल को यथासंभव अच्छा बनाने के प्रयास में, मैंने एक कदम पीछे लिया और परियोजना के विकास के लिए एक मजबूत आधार बनाने के लिए कुछ तकनीकी और ग्राफिक पहलुओं को फिर से डिजाइन किया।” इसके अलावा, सितंबर से, उन्होंने पूरे समय विकास पर काम करना शुरू कर दिया, उन्होंने अपना काम दूसरे स्टूडियो में समाप्त कर दिया, और शीर्षक अब केवल उनके खाली समय में, काम के बाद और सप्ताहांत पर नहीं बनाया जाता है।

लेकिन वह खुद खेल को ज्यादा समय नहीं देते. अतिरिक्त पदों को शामिल करने के लिए टीम का आम तौर पर विस्तार किया गया है। पटकथा लेखिका मिशेला स्टैलोवा, 3डी मॉडल बनाने के लिए मैरी बेनेस्कोवस्का और क्रिस्टीना नेमकोवा, जिनकी बदौलत गर्मियों की शुरुआत में सोशल नेटवर्क जीवंत हुए, को जोड़ा गया। इवान ने आश्वासन दिया, “जान बाल्कर, जो वर्तमान में खेल के लिए तीन नई रचनाएँ तैयार कर रहे हैं, टीम में बने रहेंगे।”

जब ग्राफ़िक्स की बात आती है, तो इवान बहुत विशिष्ट है। “घोषणा के समय गेम अस्थिर फ्रेम दर से जूझ रहा था, जो ट्रेलर में और भी अधिक ध्यान देने योग्य था। स्थिरता की प्रतिक्रिया में गेम में कई अनुकूलन हुए हैं। अब गेम 1440p रिज़ॉल्यूशन पर 50-55 FPS पर स्थिर चलता है। अपस्केलिंग विधियों के उपयोग के बिना,” मुख्य लेखक का वर्णन है। लेकिन अनुकूलन यहीं समाप्त नहीं होता है, यह जारी रहेगा ताकि, इवान के अनुसार, गेम मध्यम-संचालित पीसी सेट पर सभी स्थानों पर 60 एफपीएस तक पहुंच जाए। “एक दृश्य से दृष्टिकोण से, उनमें प्रकाश व्यवस्था और प्रसंस्करण के बाद की बनावट, बनावट में सबसे बड़ा बदलाव आया और कुछ मॉडलों को संशोधित किया गया। हालाँकि, मुख्य रूप से यूनिटी इंजन की सीमा के कारण लाइटिंग अभी भी अंतिम नहीं है। हालाँकि, यूनिटी 6 के नए घोषित संस्करण से इस संबंध में बहुत मदद मिलेगी। भविष्य में, इलाके के ग्राफिक सुधार, कुछ अन्य मॉडल, प्राकृतिक तत्व और रंग ग्रेडिंग की बढ़िया ट्यूनिंग की योजना बनाई गई है,” उन्होंने आगे कहा।

लेकिन यह सिर्फ तकनीकी पक्ष के बारे में नहीं है। बेशक, हम कंटेंट पर भी काम कर रहे हैं। फिलहाल, व्रैनीग्रे के पास वर्टिकल स्लाइस के लिए एक तैयार दुनिया है। इवान बताते हैं, “यह वह संस्करण है जिसमें सभी प्राथमिक गेम यांत्रिकी और सुचारू खेल परीक्षण के लिए दुनिया का कुछ हिस्सा शामिल है।” “यह कुल नियोजित दुनिया का लगभग 1/9 हिस्सा है। वर्तमान दुनिया में एक शुरुआती शरद ऋतु परिदृश्य शामिल है जिसमें एक गांव और मुख्य कहानी के लिए और खिलाड़ी द्वारा मुफ्त अन्वेषण के लिए कई अन्य स्थान हैं। वैश्विक यांत्रिकी से, खेल में गतिशील दिन और रात का विकल्प और गतिशील मौसम जोड़ा गया है। हालाँकि, कहानी के कुछ हिस्सों के दौरान दोनों यांत्रिकी को भी ठीक किया जाएगा,” उन्होंने आगे कहा।

“व्रैनीग्रे को अभी भी स्लाव ऐतिहासिक फंतासी के रूप में परिभाषित किया गया है, लेकिन माइकेला के साथ मिलकर, हमने एक कम फंतासी संस्करण स्थापित किया है, जहां पौराणिक कथाएं मूर्त प्राणियों की तुलना में पात्रों के विश्वास के किनारे पर अधिक हैं।”

गेमप्ले तत्वों के संदर्भ में, गेम में पहले से ही बुनियादी एआई और मुकाबला है। “उनके साथ, अवार गुट का पहला मॉडल खेल में लाया गया, जिसका सामना खिलाड़ी को खेल की शुरुआत में ही करना होगा। अवार योद्धा और गांव के स्लाव निवासियों के अलावा, माध्यमिक पात्रों को भी जोड़ा गया था खेल – एक मानसिक रोगी और एक गाँव का बुजुर्ग,” इवान का वर्णन करता है। पहले पौराणिक प्राणी – देवी मोराना – का मॉडल वर्तमान में पूरा किया जा रहा है। इवान ने रेखांकित किया, “शुरुआती ट्रेलर की मिठाई भी बदलाव के दौर से गुजर रही है और अगले साल की शुरुआत में खेल में दिखाई देनी चाहिए।”

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“परियोजना का कथात्मक पक्ष बुनियादी खेल विद्या और मुख्य और माध्यमिक पात्रों के विवरण को शामिल करने के लिए विकसित हुआ है। ऊर्ध्वाधर स्लाइस के दृश्य भी पूरे हो गए हैं, जिसमें न केवल दुनिया के कामकाज के बारे में जानकारी प्रकट करने वाले संवाद शामिल हैं, बल्कि पात्रों की आंतरिक प्रेरणाएँ और संघर्ष भी,” लेखक लुभाता है। लेकिन समग्र अवधारणा भी विकसित हो रही है। “खेल यांत्रिकी में पौराणिक कथाओं के समावेश में एक मामूली समायोजन हुआ है। व्रैनीग्रे को अभी भी एक स्लाव ऐतिहासिक फंतासी के रूप में परिभाषित किया गया है, लेकिन मिशेला के साथ मिलकर, हमने एक कम फंतासी संस्करण स्थापित किया है, जहां पौराणिक कथाएं पात्रों के विश्वास के किनारे पर अधिक हैं मूर्त प्राणियों की तुलना में। इसके लिए एक बड़ी प्रेरणा फिल्म नॉर्थमैन है। नायक की भूमिका में खिलाड़ी जो अनुभव करता है वह बिल्कुल वैसा नहीं होगा जैसा कि व्रैनीग्रे की दुनिया के निवासी अनुभव करते हैं, “इवान बताते हैं।

डेमो, प्रकाशक खोज और पूर्ण उत्पादन

अपने सहयोगियों के साथ, वह अब पहला बजाने योग्य डेमो पूरा करने का प्रयास कर रहे हैं। “इसमें, गांव और आसपास की दुनिया की खोज के अलावा, नायक पहले दुश्मन से भी मिलता है। डेमो में मुख्य चरित्र, युद्ध, संवाद, खोज प्रणाली, मूल संगीत और के पहले संस्करण का सहज नियंत्रण भी शामिल होगा। यूआई। दिसंबर के लिए समापन की योजना बनाई गई है,” इवान कहते हैं।

इसके बाद लगभग 20 मिनट के लिए एक पूर्ण विकसित ऊर्ध्वाधर स्लाइस होगी। यह अधिक गेमप्ले और कहानी पेश करेगा। इसके अलावा, इवान कुबल ने प्रकाशकों से संपर्क करना शुरू करने की योजना बनाई है। सफल होने पर, परियोजना अगली गर्मियों में पूर्ण उत्पादन में प्रवेश कर सकती है।

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गेम के बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है हमारा पुराना लेखपहले से आधिकारिक वेबसाइट या पर भाप.

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2023-11-20 11:27:32
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