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ज़दुना का खेल। स्टारफ़ील्ड समीक्षा

स्रोत: सर्गेई सर्गेव

स्टारफील्ड को वर्ष या यहां तक ​​कि दो वर्षों के सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक माना जाता था। इसका उन लोगों को इंतजार था जो नए सामान्य फ़ॉलआउट से चूक गए, जो मास इफ़ेक्ट और यहां तक ​​कि नो मैन्स स्काई (शायद) के स्तर पर ब्रह्मांडीय अनुपात में भी बढ़ गया। वे कहते हैं कि वे कुछ साइबरपंक 2077 भी लाए हैं, लेकिन यह निश्चित नहीं है। हमने इंतजार किया और इंतजार किया, और आखिरकार ऐसा हुआ: इंतजार का दूसरा चरण शुरू हो गया है – हमें स्टारफील्ड के “खुलने” तक धैर्य रखने की जरूरत है।

बेथेस्डा ने अपना विशाल प्रोजेक्ट शुरू किया है, जिसे गेमर्स को कम से कम कुछ वर्षों तक व्यस्त रखना चाहिए था, और इसके मॉड्स के साथ समुदाय के साथ-साथ डेवलपर से डीएलसी के लिए धन्यवाद, स्टारफील्ड सैद्धांतिक रूप से और भी लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम है।

स्टारफ़ील्ड वास्तव में विशाल निकला: यह विशाल खुली दुनिया और सामग्री की अनगिनत मात्रा दोनों पर लागू होता है। जैसा कि होता है, कुछ रुकावटें हैं जिनसे यह एक्शन-आरपीजी लड़खड़ा जाता है। लेकिन इसमें बहुत कुछ अच्छाई भी है. हमें बस इंतजार करना होगा.

फिर स्टारफील्ड नए रंगों से जगमगाएगा। सबसे सरल उदाहरण अतीत का डियाब्लो है, जिसने समय के साथ कुख्यात “एंडगेम” के कारण केवल अंक प्राप्त किए। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि पहले 20 घंटे (किसी कारण से यह वह संख्या है जिसका सबसे अधिक बार उल्लेख किया जाता है) उबाऊ होने चाहिए।

हां, बेथेस्डा ने समग्र वातावरण, इंटरफेस, जहाज, पर्यावरण, अंतरिक्ष, संवाद और परिदृश्य बनाने में बहुत अच्छा काम किया। यहां तक ​​कि चरित्र संपादक में भी, आप अच्छे और बुरे कौशल (बाद वाले को भार दिया जाता है) के साथ बहादुर अंतरिक्ष विजेता के भविष्य के कारनामों की आशा करने में काफी समय व्यतीत कर सकते हैं।

स्टारफ़ील्ड में न केवल अन्य अंतरिक्ष खेलों की गंध आती है, बल्कि टीवी क्लासिक्स की भी गंध आती है। संगीत संगत ने मुझे “स्टार ट्रेक” की याद दिला दी – किसी अन्य अज्ञात ग्रह पर उतरते समय रचनाएँ बहुत सामंजस्यपूर्ण रूप से फिट बैठती हैं जिसकी खोज की जानी बाकी है।

हालाँकि यात्रा के बाद ऐसा लगता है कि सभी खगोलीय पिंड निर्जन हैं, दर्दनाक रूप से एक-दूसरे के समान हैं, और गतिविधि स्कैनर में दिखाई देने वाले रुचि के बिंदुओं के बीच लंबे आंदोलनों तक सीमित है, संसाधनों और स्थानीय वनस्पतियों और जीवों की समान खोज। यह समानता हर जगह मिलेगी. यह प्रक्रिया जानवरों, डाकुओं और विभिन्न इनामी शिकारियों के साथ संघर्ष से विविध और सरल है सोवियत बसने वाले।

वैसे, यह स्पष्ट है कि युद्ध प्रणाली बहुत अधिक… यथार्थवादी हो गई है, हालांकि उसी फॉलआउट 4 की तुलना में दुश्मन बहुत स्मार्ट नहीं हैं – स्टारफील्ड बेथेस्डा के मालिकाना इंजन की एक नई पीढ़ी का उपयोग करता है। लेकिन क्रिएशन इंजन 2 का मॉडलों की उपस्थिति पर हमारी अपेक्षा से कम प्रभाव था: एनपीसी और आने वाले पात्र अभी भी अपने रूप, डरावने चेहरे के भाव, भूरे बाल, कोणीय चाल और अन्य शारीरिक प्रसन्नता से डराते हैं।

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स्टारफील्ड की समस्याएं (या विशेषताएं) खेल में बहुत पहले ही दिखाई देती हैं (इस मामले में कुछ घंटों के बाद)। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स चाहते हैं कि गेमर “नक्षत्र” – खोजकर्ताओं के एक समुदाय के तत्वावधान में व्यवस्थित रूप से और धीरे-धीरे अपने आसपास की दुनिया का पता लगाए। मैंने संवाद पढ़े, इधर-उधर बिखरे हुए टर्मिनलों में संदेशों को देखा, उन्नयन, क्राफ्टिंग, अनुसंधान और निर्माण के लिए इंटरफेस में काफी समय बिताया, अगले चंद्रमा पर झाड़ियों को स्कैन किया, विशाल स्तरों के माध्यम से दौड़ा। “इसे लाओ और इसे परोसो” की शैली। उबाऊ।

दूसरी ओर, आप विशेष रूप से साइडक्वेस्ट से विचलित हुए बिना मुख्य कथानक का अनुसरण कर सकते हैं, एक अस्पष्ट जीत की ओर बढ़ सकते हैं और केवल “महत्वपूर्ण चीजें” कर सकते हैं। कुछ समय बाद यह उबाऊ हो सकता है। आख़िरकार, यदि आप कमज़ोरी के आगे झुक जाते हैं और केवल उसे पूरा करने के लिए आगे बढ़ते हैं, तो आप आसानी से स्टारफ़ील्ड के अंतहीन स्थान में समा जाएंगे।

और आंतरिक झिझक फिर से शुरू हो जाती है: साइड क्वैस्ट आपके चरित्र को समतल करने का एक शानदार तरीका है, और खेल के पहले घंटों में ऐसा लगता है (पहले दसियों घंटों में, क्षमा करें) कि हर चीज के लिए अंकों की भारी कमी होगी। इसके अलावा, कार्यों के बीच काफी रोमांचक कार्य भी हैं जिन्हें पूरा करने पर ठोस बोनस भी मिलता है।

यह अनिश्चितता स्वाभाविक रूप से कई लोगों को क्रोधित करती है: लोग स्पष्ट “रेल” और कॉम्पैक्टनेस की मांग करते हैं। स्टारफील्ड के पास इनमें से कुछ भी नहीं है।

अपनी सारी विशालता के बावजूद, स्टारफ़ील्ड को पूरी तरह से अलग तरीके से माना जाता है – अंतरंग। यहां अंतहीन बाहरी अंतरिक्ष और सितारों की लड़ाई कोरस या एवरस्पेस से बिल्कुल अलग है। कांटों से होकर सितारों तक की कोई यात्रा नहीं होती: हम एक बटन दबाते हैं, एक गंतव्य चुनते हैं, ऊर्जा वितरित करते हैं, लोडिंग स्क्रीन को देखते हैं। हम उतरते हैं, इमारत के दरवाजे के पास पहुंचते हैं (दुकान, गुफा, गाड़ी – जो भी हो) – कुछ सेकंड के लिए लोडिंग स्क्रीन को देखें। हाँ, उनमें से बहुत सारे हैं। लेकिन ट्विटर, फेसबुक और इसी तरह की साइटों पर उनके बारे में ढेर सारी शिकायतें पढ़ने के बाद मुझे गुस्सा आने लगा; इससे पहले उन्हें केवल गेम इंजन की सबसे अच्छी सुविधा के रूप में नहीं माना जाता था।

कोई अंतरिक्ष अन्वेषण और पूर्ण पायलटिंग नहीं? तो इसके लिए ऊपर बताए गए दो गेम हैं और नो मैन्स स्काई। जिसमें व्यावहारिक रूप से ऐसा कुछ भी नहीं है जो स्टारफील्ड में है। यह अपनी कहानियों, मुठभेड़ों की विविधता और विभिन्न ग्रहों पर गुटों के साथ गठबंधन बनाकर कई अलग-अलग तरीकों से आगे बढ़ने की क्षमता से मोहित करता है। यदि आपमें प्रतीक्षा करने का धैर्य है तो आप यह सब पाएंगे… और अंततः न्यू अटलांटिस से बच निकलेंगे – वही शुरुआती शहर, जो अपने विशाल आकार के साथ दमनकारी है।

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स्टारफ़ील्ड में आपको समस्याओं को हल करने के विभिन्न तरीके दिए जाएंगे, और अक्सर आपको विकल्पों में से चुनना होगा: भुगतान करें, राजी करें, हैक करें, हमला करें। मुख्य बात इन सभी कौशलों को हासिल करना है। लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको अभी भी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने, अनगिनत ग्रहों के चारों ओर घूमने में कई घंटे खर्च करने होंगे – यह पता चला है कि उनमें से केवल बर्फ या आग में घिरे पत्थर के गोले नहीं हैं। और साथ ही, कहीं न कहीं आप स्पष्ट डाकुओं में शामिल होकर नैतिकता के गले पर कदम रखते हैं (“आखिरकार, उनके पास बहुत सारी अच्छाइयाँ हैं!”)

यदि आप खेल शुरू होने तक प्रतीक्षा करते हैं, तो आप अपना स्वयं का उद्यान शहर बना सकते हैं, अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक प्रौद्योगिकी विकसित कर सकते हैं, ढ़ेर सारी आवश्यक वस्तुएं तैयार कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि अपना खुद का जहाज भी डिजाइन कर सकते हैं – बिल्कुल केएसपी की तरह (और यह उड़ भी जाएगा)। सच है, यह सब तभी काम करेगा जब आप समझेंगे कि प्रत्येक कार्यक्षेत्र किसके लिए जिम्मेदार है, और इंटरफेस में खोए नहीं रहेंगे। हां, ऊपर मैंने इन सभी यूएक्स और यूआई की प्रशंसा की, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे समझ में आते हैं – वे सिर्फ सुंदर हैं। और, स्पष्ट रूप से कहें तो, शैतान उनमें अपना पैर तोड़ देगा, जबकि वह सरल चीजें करने के लिए सभी बिंदुओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएगा।

लेकिन विज्ञान-कथा सौंदर्यशास्त्र के दृष्टिकोण से, स्टारफ़ील्ड के बारे में किसी तरह की कोई शिकायत नहीं है। मानवता का दूर का भविष्य इतना “भविष्यवादी” नहीं दिखता है: आंशिक रूप से यह खेल के पक्ष में खेलता है, आंशिक रूप से यह अपने रेट्रोफ्यूचरिज्म के साथ फॉलआउट जैसा दिखता है। बड़े पैमाने पर स्पेससूट, हथियार – शॉटगन से लेकर ऊर्जा “ट्रंक”, साधारण कंप्यूटर मॉनिटर और कोई सर्वव्यापी एआई (शायद यह बाद में, 21 घंटों में दिखाई देगा?), साइबरपंक स्पर्श और अंतरिक्ष यान के सिल्हूट के साथ परिचित इमारतें – यह सब गेम को स्पष्ट बनाता है , और बेथेस्डा अपने दिशानिर्देशों के प्रति सच्चा है।

जो बात परेशान करने वाली है वह है प्लास्टिक के कप जो हर जगह बिखरे हुए हैं। उनकी लागत कुछ भी नहीं है और वजन भी लगभग कुछ भी नहीं है, लेकिन कुछ बिंदु पर यह स्पष्ट हो गया कि आप सारा कबाड़ अपने साथ नहीं ले जा सकते। क्षेत्र के मानचित्र की कमी भी असुविधा का कारण बनती है: स्टारफ़ील्ड ने इस तरह की छोटी-छोटी बातों पर ध्यान न देने का निर्णय लिया, यह मानते हुए कि स्तरों का तर्क आरेखों के बिना भी स्पष्ट है। आमतौर पर मानचित्र की वास्तव में आवश्यकता नहीं होती है, अधिकांश भाग के स्थान या तो बहुत खुले या छोटे होते हैं, हालांकि, बहु-स्तरीय मानचित्रों पर, पथ की खोज “मैं कहां हूं” को याद रखने के प्रयासों से शुरू होती है।

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देखी गई तकनीकी समस्याओं में से, अब तक (उन्हीं “20 घंटों” में) एकमात्र समस्या डेस्कटॉप का पूरी तरह रुक जाना और क्रैश हो जाना है। साथ ही, सबसे टॉप-एंड कंप्यूटर “हाई” और “अल्ट्रा” के साथ मिश्रित ग्राफिक्स सेटिंग्स को संभाल नहीं सकता है (इसलिए जब तक किसी का चेहरा फ्रेम में नहीं आता तब तक लैंडस्केप, इंटीरियर और एक्सटीरियर सभी बढ़िया होते हैं)। चित्र आदर्श से बहुत दूर है, हमने बेहतर चित्र देखे हैं, लेकिन फिर, यदि बेथेस्डा ने UE5 पर एक गेम बनाया होता (काल्पनिक रूप से, निश्चित रूप से), तो गेमिंग समुदाय से कम शोर नहीं होता।

क्या यह खेलने लायक है?

स्टारफ़ील्ड एक विशाल स्टेडियम जैसा दिखता है, जिसके कोनों में दिलचस्प किताबों वाली अलमारियाँ रखी हुई हैं। केंद्र में कहीं एक खजांची है, दूर की ओर एक सलाहकार है, और विपरीत दिशा में एक विक्रेता है। खरीदार उनके बीच घूमता है: परामर्श करें, एक किताब चुनें, भुगतान करें और उठाएँ। इसके अलावा, “कोने में” विविध चयन के बावजूद, दमनकारी शून्यता का समग्र प्रभाव पैदा होता है। एक गेमर समय बर्बाद करने के लिए सहमत हो जाता है और इसमें शामिल हो जाता है, जबकि कोई सब कुछ छोड़कर चला जाता है।

विशाल स्टारफ़ील्ड उन लोगों को मोहित कर सकता है जो अपना समय लेते हैं और समझौता करने को तैयार हैं – कम से कम शुरुआत में। हालाँकि, गेमर्स को किसी चीज़ के लिए लगातार इंतज़ार करवाना अच्छा विचार नहीं है। मैं दोहराता हूं, गेम बहुत बड़ा है और इसे पूरा करने में आपको संभवतः 100-200 घंटे लगेंगे। अब अंदर दो इच्छाएँ लड़ रही हैं: एक ओर, इसे त्याग देना और कुछ समय के लिए भूल जाना, दूसरी ओर, कुछ इसे फिर से शुरू करने और दिलचस्प कार्यों के साथ उन्हीं अभूतपूर्व दुनियाओं को खोजने के लिए खींच रहा है।

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2023-09-18 05:00:35
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