हम में से अंतिम व्यापक रूप से न केवल “सभी समय का सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम अनुकूलन” के रूप में मनाया जाता है, बल्कि पिक्सेल से चित्र पर छलांग लगाने के लिए सबसे सरल रूप में भी मनाया जाता है। और कई मायनों में, एचबीओ हम में से अंतिम वह प्रतिष्ठा अर्जित की। प्रदर्शनकर्ता क्रेग माज़िन और नील ड्रुकमैन को इस बात की गहरी समझ है कि क्या विस्तार करना है, और प्रत्येक संस्करण लोकेल और प्रकाश पर प्रभावशाली तकनीकी नियंत्रण रखता है जो सर्वनाश के बाद की दृष्टि को वास्तविक बनाता है। पेड्रो पास्कल और बेला राम्से के नेतृत्व में मजबूत कलाकार हैं, जो दो करियर-सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन दे रहे हैं, जिसमें एक बन्दूक की भावनात्मक रोक शक्ति है। फिर भी, सभी माज़िन और ड्रुकमैन के लिए (और यह बहुत कुछ है), यह विडंबना है कि एचबीओ की बात है हम में से अंतिम अधिकांश के साथ संघर्ष किया गया दृश्य, कहानी या पात्र नहीं था, यह वीडियो गेम में सबसे अंतर्निहित है: गेमप्ले।
कभी-कभी शरारती कुत्तों के जादू को “इंटरैक्टिव मूवी” होने का उपहासपूर्वक आरोप लगाया जाता है हम में से अंतिम जिस तरह से इसने कटकसीन और गेमप्ले के बीच विभाजन को तोड़ा; इसने सिनेमाई खेलने योग्य बना दिया। संवाद से शुरू होकर, यह डिज़ाइन लोकाचार पूरे खेल में महसूस किया जाता है। जैसा कि जोएल और ऐली सर्वनाश के बाद के शहरों और परिदृश्यों को पार करते हैं, बातचीत व्यवस्थित रूप से होती है (त्रिकोण से थोड़ी मदद के साथ), आकस्मिक और वास्तविक होने वाले प्रेरक भ्रम पैदा करते हैं। कहीं और, चरित्र विकास के महत्वपूर्ण क्षण नियमित रूप से कटकसीन के बाहर देखे जाते हैं, चाहे वह ऐली किसी होटल के उष्णकटिबंधीय फोटो सेशन में झाँक रहा हो या जोएल को यह एहसास हो रहा हो कि उसने एक पिता के रूप में उसकी देखभाल की है, जब आप उसे नरभक्षी से बचाने के लिए गुंडों से लड़ रहे हैं। शो में, जोएल पहले ही इस भावनात्मक बिंदु पर पहुँच जाता है, जैसा कि एपिसोड 6 में टॉमी से बात करते समय प्रकट होता है)।
लेकिन एचबीओ के लिए माज़िन के साथ अपने खेल को अपनाने में, ड्रुकमैन मोटे तौर पर “गेमप्ले” के अधिकांश वर्गों को अपनाने से बचते हैं। हम में से अंतिम, उन्हें स्क्रीनटाइम के स्लिव्स तक सिकोड़ना। मैं कथा अर्थव्यवस्था के लिए ड्राइव की प्रशंसा करता हूं, लेकिन एचबीओ जितना ही अच्छा है हम में से अंतिम है, ऐसा महसूस हो सकता है कि यह गेम के अविश्वसनीय कटकसीन के YouTube संकलन से अनुकूलित किया गया था, गेम के कई चोरी-छिपे क्रॉल, शूटआउट, या आप जो सबसे अधिक करते हैं: घूमना। शायद अप्रत्याशित रूप से, ड्रुकमैन-निर्देशित एपिसोड 2, “संक्रमित,” उल्लेखनीय अपवाद है, गेमप्ले की भावना को एक तरह से कैप्चर करना, जिसमें अधिकांश एपिसोड नहीं थे। ऐली, जोएल और टेस एक बड़े बोस्टन का पता लगाते हैं, प्राकृतिक, चरित्र-निर्माण संवाद साझा करते हैं, जैसा कि वे खोजते हैं, अंततः रिवेटिंग सेट टुकड़ों की एक श्रृंखला से टकराते हैं जो इन लोगों के बारे में सीखने की सनसनी को याद करते हैं जब आपने पहली बार खेल खेला था।
फोटो: लियान हंटशर/एचबीओ
के सबसे हम में से अंतिम उस संतुलन पर काफी प्रहार नहीं करता है, और खेल के शुरुआती वर्गों की तुलना करने से अनुकूलन में कुछ अनुपस्थिति का पता चलता है। खेल में, प्रस्तावना जोएल की बेटी सारा के दिल तोड़ने वाले नुकसान से एक पोस्ट-एपोकैलिक वास्तविकता में बदल जाती है, जहां जोएल की पैकिंग गर्मी, भयानक हेडशॉट्स से फायरिंग, और उन ठगों को बाहर निकालती है जिन्होंने उसे चीर दिया था; पैतृक आकृति से आकस्मिक हत्यारे के विपरीत आंत और उत्तेजक है। खेल के समय के कुछ मिनटों में, खिलाड़ी जोएल के प्यार करने वाले, मेहनती पिता से ठंडे खून वाली हत्या मशीन में गिरने का अनुभव करता है। यह न केवल वह ट्रिगर खींच रहा है – आप भी हैं। एचबीओ की श्रृंखला में, इस खंड को पूरी तरह से छोड़ दिया गया है। मैं समझ गया; हमें जोएल से जल्द से जल्द ऐली से मिलने की जरूरत है। लेकिन जब आप, खिलाड़ी, जोएल को सटीक किल शॉट बनाने के लिए मार्गदर्शन कर रहे हैं और सॉलिड स्नेक की तरह मानचित्र को नेविगेट कर रहे हैं, तो आप कंट्रोलर पर अपने हाथों से जोएल के बारे में सीख रहे हैं, अतीत और वर्तमान के बीच के दु: खद इतिहास का उल्लेख कर रहे हैं जो जोएल को इस तक ले आया। जगह।
एचबीओ की श्रृंखला ज्यादातर इससे बचकर गेमप्ले के रक्तपात को संभालता है। यह न केवल कुंद करता है हम में से अंतिम हिंसा के बारे में एक कहानी के रूप में और यह कहाँ से आ सकता है, लेकिन यह जोएल को भी बदल देता है। उनकी घिसी-पिटी सुस्ती कभी-कभार ही झलकती है, अक्सर “नर्फेड” और अधिक कमजोर रूप में, कुछ ऐसा बनाने के बजाय जो हम अपने लिए देख और महसूस कर सकते हैं, आदमी की तस्वीर चित्रित करने के लिए संवाद पर निर्भर है। गेमप्ले में दिखाए गए ऐली और जोएल के बंधन और आघात के महत्वपूर्ण क्षणों से बचकर, उनकी गतिशील पारियों; जोएल के जमे हुए दिल को गर्म करने के लिए लगभग गेम-लंबे पिघलना के बजाय, जोएल एपिसोड 2 और 3 में स्व-इच्छुक भाड़े से एपिसोड 4 में ऐली के पूप चुटकुलों पर हंसने के लिए अचानक बदल जाता है; जोएल के बार-बार होने वाले नरसंहार को देखने के बजाय, दुश्मन अक्सर उस पर गिर जाते हैं और वह अपना बचाव नहीं कर पाता है। और महत्वपूर्ण रूप से सीजन 2 हमें कहां ले जाएगा, जोएल को आत्मा और कार्रवाई में नरम करने में, प्रदर्शन करने वालों ने जोखिम को कम कर दिया कि जोएल एली को क्या विरासत दे सकता है।
वैसे ही, एचबीओ के हम में से अंतिम फिल्म या टेलीविजन के लिए खेलों को अपनाने की क्लासिक समस्याओं में से एक को उजागर करता है – खेल यांत्रिकी सिनेमा में बदलने के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण है। जरा मौत को देखो। खेलों को संरचनात्मक रूप से पुनर्जन्म के अंतहीन चक्रों के आसपास दांव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक बाधा पर बार-बार जाने और जीतने के लिए जीना, मरना और प्रतिक्रिया देना। इसलिए हर बार जब हम संक्रमितों की भीड़ में फायरिंग करते हुए मरते हैं, हालांकि प्रगति फिर से शुरू हो जाती है और वास्तव में कुछ भी नहीं खोया है, हम अभी भी असफलता का दंश और जीत की प्यास महसूस करते हैं। की प्रतिभा हम में से अंतिम यह है कि जितना अधिक हम जोएल और ऐली के जीवित रहने की परवाह करते हैं, उतना ही अधिक हमारी प्रत्येक मृत्यु को प्रभावित करता है, जोएल या ऐली के मारे जाने की स्क्रीन पर क्रूर खेल द्वारा जोर दिया जाता है। जो दांव पर लगा है उसका मतलब कभी भी एबीसी प्लॉट बीट्स के माध्यम से इंजीनियर होना नहीं था, बल्कि गेमप्ले लूप के माध्यम से हम उन्हें कैसे अनुभव करते हैं।
मैं निराश था कि ड्रुकमैन और माज़िन कभी-कभी इसमें अधिक रुचि रखते हैं जो उन्होंने पहले से ही वहाँ जोड़ा है – नई ठंड खुलने से या फोकस बदलने वाले दो एपिसोड से, एक प्रशंसित (“लंबा, लंबा समय”)) और एक अधिक मौन रिसेप्शन के साथ (डीएलसी-प्रेरित फ्लैशबैक “लेफ्ट बिहाइंड”)। ये एपिसोड दोनों अपनी-अपनी खूबियों पर काम कर सकते थे, खासकर “लॉन्ग, लॉन्ग टाइम।”,” टेलीविजन का एक शानदार टुकड़ा। लेकिन क्या कुछ और चरित्र-निर्माण के एपिसोड इतने बुरे होते?
छवि: एचबीओ मैक्स
फोटो: लियान हंटशर/एचबीओ
फोटो: लियान हंटशर/एचबीओ
और अंत में, अंत। यह 2013 के बाद से खेलों में सबसे प्रसिद्ध और महत्वपूर्ण खेलों में से एक है, जो उस तरह के खेल के बीच एक खाई पैदा करता है जो खिलाड़ी की पसंद पर पनपता है और उस तरह का जो आपको एक ऐसे चरित्र में मजबूर करता है जिसकी पसंद आपकी अपनी नहीं हो सकती है। योएल एक नैतिक व्यक्ति नहीं है, और उसके माध्यम से आप भी नहीं हैं। ब्रेख्तियन तरीके से, हम में से अंतिम खेल खेलने वाले “आप” और चरित्र में रहने वाले व्यक्तिपरक “आप” के बीच घर्षण पर पनपे, भूमिका निभाने वाले खेल की तुलना में कॉर्मैक मैककार्थी वीआर के करीब। और जब जोएल – जब आप – एक बच्चे को बचाने के लिए डॉक्टरों और वैज्ञानिकों के एक अस्पताल का नरसंहार करते हैं जो अब एक बेटी की तरह महसूस करता है, तो आप वीडियो गेम माध्यम के लिए एक नैतिक गाँठ में खिलाड़ी एजेंसी को उलझाते हुए एक निर्दोष तमाशबीन और एक सहयोगी दोनों हैं।
पूरे सीजन में, मुझे आश्चर्य होता है कि क्या माजिन और ड्रुकमैन के पास चांदी की गोली थी, चरमोत्कर्ष को टीवी के रूप में काम करने के लिए एक चमत्कारिक इलाज। एक बिंदु पर, उन्होंने किया। पास्कल और रैमसे सनसनीखेज हैं, और अली अब्बासी की निपुणता उच्च भावना का समर्थन करती है। विशेष रूप से प्रभावी जोएल के क्रोध को शोक के नोटों के साथ स्कोर करने का विकल्प है और क्रोध नहीं, एक अस्पताल के हमले को दुखद करुणा के संग्रथित में बदलना। फिर भी, मैं अभी भी महसूस कर रहा था कि क्या हो सकता था, अनुपस्थिति का संचय और विस्तार करने के अवसर चूक गए हम में से अंतिम केवल एक सुंदर कहानी के बजाय एक खेल के रूप में। सीजन 2 की पुष्टि के साथ, का एक रूपांतरण द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 और भी बड़ी चुनौती प्रस्तुत करता है। अगली कड़ी के रूप में यह ड्रुकमैन और सह के साथ कांटेदार, मांग और शानदार है। आगे खिलाड़ी और चरित्र के बीच तनाव का फायदा उठाते हुए, आपको उन पात्रों के सबसे कुरूप कार्यों को करने के लिए बोली लगाते हैं जिन्हें आप विनाशकारी छोरों से प्यार करते हैं। माध्यमों, एचबीओ के बीच इन बढ़ते दर्द के बावजूद हम में से अंतिम अभी भी एक महान सफलता थी। यदि वे गेमप्ले को अनुकूलित करना याद रखते हैं और न केवल प्लॉट, सीजन 2 और उससे आगे की जीत हो सकती है।