स्टारफ़ील्ड को Xbox कंसोल के साथ एक साथ पीसी पर भेजा गया है और चलिए यह कहकर शुरुआत करते हैं कि उपलब्ध संवर्द्धन, बेहतर प्रदर्शन की गुंजाइश और उपयोगकर्ता-जनित मॉड की रेंज मिलकर इसे खेलने का सबसे अच्छा तरीका बनाती है, हार्डवेयर अनुमति देता है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक बेहतरीन पीसी संस्करण है, लेकिन इस पृष्ठ पर दी गई सभी आलोचनाओं को उसी नजरिये से देखा जाना चाहिए। फिर भी, यह स्पष्ट है कि खेल को आकार देने के लिए कई मुद्दों पर ध्यान देने की आवश्यकता है।
अच्छी खबर यह है कि स्टारफ़ील्ड उन कुछ बड़े मुद्दों के बिना शिप हो रहा है जो हमने इस वर्ष पीसी गेम्स की श्रृंखला में देखे हैं। शेडर संकलन हकलाना? जहाँ तक मैं बता सकता हूँ, वहाँ कोई नहीं है। जब आप पहली बार गेम को बूट करते हैं तो एक छोटा प्री-संकलन चरण उस पर भुगतान डालता है। हालाँकि, अभी भी कुछ रुकावट है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से शेडर संकलन पाइपलाइन से संबंधित नहीं है। इस वर्ष इतने सारे खेलों में इसके साथ इतनी सारी समस्याओं का अनुभव करने के बाद, यह बहुत अच्छी खबर है।
ग्राफ़िक्स विकल्पों और उपयोगकर्ता अनुभव के संदर्भ में, समस्याएँ हैं। आइए सेटिंग पृष्ठ से शुरुआत करें, जो एक अनुकूलित अनुभव प्रदान करने की दिशा में एक स्पष्ट मार्ग के साथ बदलाव करने के लिए विकल्पों की एक श्रृंखला प्रदान करता है। बात यह है कि, गेम आपको यह दिखाने के लिए कुछ नहीं करता है कि सेटिंग्स बदलने से वास्तव में क्या होता है, न ही यह आपको ऐसा करने पर प्रदर्शन की जीत और गुणवत्ता के नुकसान के बारे में सूचित करने का प्रयास भी करता है। डरें नहीं: हम अनुकूलित सेटिंग्स के साथ आपकी मदद कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए वीडियो कैप्चर डिवाइस और गेम के Xbox सीरीज X संस्करण के संदर्भ में कई घंटों के परीक्षण की आवश्यकता होती है। उपयोगकर्ताओं के पास यह जानकारी नहीं होगी और वे बिना किसी स्पष्ट समझ के आंख मूंदकर बदलाव करेंगे कि उनके विशेष हार्डवेयर के लिए चीजें कैसे बेहतर हो सकती हैं या नहीं हो सकती हैं।
एक बड़ा दोष बुनियादी विकल्पों की कमी के साथ आता है, जिसमें देखने के क्षेत्र का कोई विकल्प नहीं होता है। डिफ़ॉल्ट FOV कंसोल के लिए अनुकूलित लगता है और कई पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए स्पष्ट रूप से बहुत क्लस्ट्रोफोबिक है और मुझे यह विचार लगता है कि इस तरह के विकल्प के बिना प्रथम-व्यक्ति आधारित शीर्षक जहाज केवल बुनियादी पहुंच संबंधी मुद्दों को ध्यान में रखते हुए चौंका देने वाला है। हां, उपयोगकर्ता आवश्यक .ini बदलावों का सेट-अप ढूंढने के लिए थोड़ी सी गूगलिंग कर सकते हैं, लेकिन मुद्दा यह है कि उन्हें ऐसा नहीं करना चाहिए। इसी तरह कोई अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग विकल्प नहीं है – गेम में उच्चतम सेटिंग्स पर भी कभी-कभी अजीब तरह से खराब बनावट फ़िल्टरिंग होती है। आप इसे क्यों नहीं बदल सकते? हां, आप अपने जीपीयू नियंत्रण कक्ष के माध्यम से 16x एएफ को बाध्य कर सकते हैं, लेकिन इससे गेम में छाया के साथ बड़ी समस्याएं पैदा होती हैं।
बेशक, बेथेस्डा गेम्स की उनकी मॉडेबिलिटी के लिए सराहना की जाती है और वहां स्पष्ट रूप से मॉडर्स का एक प्रतिबद्ध समुदाय है जो गेम के पीसी संस्करण को बेहतर बनाने के लिए पहले से ही भगवान का काम कर रहा है। बनावट फ़िल्टरिंग मुद्दों के अलावा, मेरे कई मुद्दों को ठीक किया जा सकता है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि बुनियादी उपयोगकर्ता अनुभव को कवर करने के लिए ‘आउट ऑफ द बॉक्स’ अनुभव के लिए पूछना बहुत अधिक है। इसका विस्तार एचडीआर समर्थन तक भी है, जहां यहां कोई मूल कार्यक्षमता नहीं है, भले ही Xbox पर है। इस बीच, एसडीआर ग्रेडिंग भी काफी विचित्र, ग्रे-दिखने वाली और कंट्रास्ट की कमी वाली दिख सकती है। मॉडर्स वैकल्पिक एलयूटी और वास्तविक एचडीआर समर्थन के साथ आ रहे हैं, लेकिन फिर से, यह डेवलपर लेगवर्क समुदाय पर छोड़ दिया जा रहा है और यह सही नहीं बैठता है।
यही बात डीएलएसएस समर्थन के लिए भी लागू होती है जो पहले दिन से ही खेल में होनी चाहिए थी। ठीक है, निष्पक्ष होने के लिए, यह था – लेकिन केवल इसलिए कि इसे लागू करने वाले समुदाय ने इसे संभव बनाने के लिए कदम बढ़ाया। मेगा-बजट वाले ट्रिपल-ए शीर्षक पर, सभी अच्छे विक्रेता अपस्केलर्स को समर्थन दिया जाना चाहिए: एफएसआर 2, डीएलएसएस और एक्सईएसएस। एक का समर्थन करें और दूसरे को लागू करना अपेक्षाकृत मामूली है, जैसा कि मॉडर्स ने प्रदर्शित किया है। स्टारफील्ड के लिए, यह आवश्यक है क्योंकि गेम जीपीयू भारी है, और उल्लेखनीय रूप से, संशोधित डीएलएसएस गुणात्मक रूप से एफएसआर 2 एकीकरण से अलग है, जिसके बारे में कहा जाता है कि इसे एएमडी इंजीनियरों द्वारा गेम में जोड़ा गया है।
सभी कण प्रभाव प्रकारों पर एफएसआर 2 भूत, इसमें किसी भी अपारदर्शी वस्तुओं के लिए एकाधिक फ्रेम घोस्टिंग होती है जो तेजी से चलती है, जबकि स्क्रीन पर घूमने वाले पात्रों या वस्तुओं पर दृश्यमान भूत और डिसक्लूजन फ़िज़ल होता है – इनमें से कोई भी समान गुणवत्ता में डीएलएसएस के साथ नहीं देखा जाता है स्तर। सामान्य तौर पर, किसी भी प्रकार का नियॉन प्रभाव या पतली ज्यामिति एफएसआर 2 के साथ झिलमिलाहट करती है और यह नियॉन जैसे गेम क्षेत्रों में काफी स्पष्ट है, जहां अधिकांश साइनेज एफएसआर 2 के साथ पूरी तरह से झिलमिलाहट करते हैं जो कि डीएलएसएस के साथ नहीं होता है।
हमने इसे एक बार कहा है और हमने इसे पहले भी कहा है। सभी विक्रेता छवि पुनर्निर्माण तकनीकों का समर्थन करना एक बड़ा वरदान हो सकता है और सद्भावना को बढ़ावा दे सकता है – और मैं यह सब डीएलएसएस 3 फ्रेम जेनरेशन मॉड्स पर गहराई से जाने बिना या कैसे गेम मूल रूप से 32: 9 मॉनिटर का अच्छे तरीके से समर्थन नहीं करता है, के बिना कहता हूं। जहां तक मैं इसे देखता हूं, स्टारफील्ड का ग्राफिकल मेनू निम्न स्तर का है और स्पष्ट कमियों को पूरा करने के लिए समुदाय पर बहुत अधिक है – यह अच्छा है कि समुदाय ये चीजें करता है और मैं लोगों को उन विकल्पों का उपयोग करने की अत्यधिक सलाह देता हूं जो नेक्सस मॉड्स पर आसानी से पाए जाते हैं , लेकिन अभी तक, हम केवल बुनियादी बातों के बारे में बात कर रहे हैं। बुनियादी बातें जिन्हें बेथेस्डा को लॉन्च के समय शामिल करना चाहिए था।
जैसा कि कहा गया है, स्टारफ़ील्ड ने लॉन्च के समय निपुण Xbox कंसोल संस्करणों के साथ लॉन्च किया, लेकिन पीसी के स्पष्ट फायदे हैं, जैसे आपके हार्डवेयर की प्रकृति के अनुसार बहुत तेज़ लोडिंग। मेरे परीक्षणों में, Core i9 12900K और PCIe Gen 4 NVMe SSD की तुलना में Xbox सीरीज X पर समान सेव लोड करने से पता चलता है कि गेम एक तिहाई से भी कम समय में लोड हो रहा है। इसलिए यदि आपकी किट ख़राब है, तो Xbox सीरीज
अनुकूलित सेटिंग्स | एक्सबॉक्स सीरीज एक्स समतुल्य | |
---|---|---|
छाया गुणवत्ता | मध्यम | निम्न/अल्ट्रा सुविधाएँ |
अप्रत्यक्ष प्रकाश | मीडियम-अल्ट्रा | मध्यम या उच्च |
कुछ विचार | मध्यम | मध्यम |
कण गुणवत्ता | मध्यम ऊँचाई | मध्यम या उच्च |
वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग | मध्यम | मध्यम |
भीड़ घनत्व | कम | अज्ञात |
धीमी गति | कम | कम |
जीटीएओ गुणवत्ता | मध्यम | निम्न से भी कम |
घास की गुणवत्ता | मध्यम | मध्यम |
छाया से संपर्क करें | मध्यम | मध्यम लेकिन बदतर |
परिवर्तनीय दर छायांकन | पर | पर लेकिन इससे भी बदतर |
ग्राफ़िक रूप से, स्टारफ़ील्ड एक बेहद चुनौतीपूर्ण गेम है – और हम आने वाले समय में अनुकूलन के सबसे चर्चित विषय पर बात करेंगे। हालाँकि, मैं यह देखने के लिए ऊपर दिए गए वीडियो को देखने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि प्रत्येक सेटिंग कैसे मापी जाती है और Xbox सीरीज X कहां फिट बैठती है। कंसोल समतुल्य सेटिंग्स को कम करना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह हमें दर्शाता है कि डेवलपर स्वयं मुख्यधारा के हार्डवेयर के लिए अपनी स्वयं की अनुकूलित सेटिंग्स कैसे चुनता है, जिससे सर्वश्रेष्ठ-से-सर्वोत्तम सेटिंग्स चलाने की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए। मैंने RTX 2070 सुपर के साथ Ryzen 5 3600 का उपयोग करके मुख्यधारा के पीसी पर Starfield चलाने के अपने अनुभव के आधार पर कुछ बदलाव किए हैं और आप ऊपर परिणाम देख सकते हैं – लेकिन डायनामिक रिज़ॉल्यूशन विकल्प का उपयोग करके छूट दें। यह केवल वी-सिंक सक्रिय के साथ काम करता है और केवल तभी जब आप 30fps से कम हों। और फिर भी, विकल्प सही ढंग से फ़्रेम-स्पीड 30fps प्रदान नहीं करता है, जिससे यह हमारी राय में अधिकतर बेकार हो जाता है।
आइए सामान्य जीपीयू प्रदर्शन के बारे में बात करते हैं, क्योंकि यह गेम भारी है – और यह एनवीडिया और इंटेल हार्डवेयर के उपयोगकर्ताओं के लिए स्पष्ट रूप से असमान रूप से कर लगा रहा है, एक ऐसी स्थिति जो शीर्षक के एएमडी प्रायोजन तत्व पर खराब प्रभाव डालती है। संपूर्ण स्टैक में, एएमडी ग्राफिक्स हार्डवेयर बड़े पैमाने पर एनवीडिया समकक्षों से बेहतर प्रदर्शन करता है जो संबंधित कार्ड के मानक प्रदर्शन प्रोफाइल को शायद ही प्रतिबिंबित करता है। मेरे GPU परीक्षण क्षेत्र में, AMD का Radeon RX 6800 XT अल्ट्रा सेटिंग्स पर Nvidia के GeForce RTX 3080 से 40 प्रतिशत अधिक बेहतर प्रदर्शन करता है।
आइए स्पष्ट करें: 6800 XT एक अच्छा कार्ड है, लेकिन यह आम तौर पर 3080 के समान बॉलपार्क में है। अनुकूलित सेटिंग्स का उपयोग करने से RTX 3080 फ्रेम स्वास्थ्य में सुधार होता है और विभाजन 35 प्रतिशत तक गिर जाता है, लेकिन यह शायद ही सामान्य व्यवहार है और यह कम नहीं है 16GB बनाम 10GB VRAM अंतर। वास्तव में, स्टारफील्ड का वीआरएएम प्रबंधन आम तौर पर इस हद तक उत्कृष्ट है कि 8 जीबी जीपीयू भी अधिकतम 4K अल्ट्रा पर गेम चला सकता है।
पहले दिन के जीपीयू ड्राइवर कहीं से भी जादुई रूप से सामने नहीं आते हैं – उन्हें एनवीडिया, एएमडी और इंटेल को कोड तक शीघ्र पहुंच की आवश्यकता होती है ताकि वे विशिष्ट मुद्दों के समाधान के लिए डेवलपर्स के साथ काम कर सकें और ड्राइवर टीमों के लिए अपने स्वयं के अनुकूलित अनुकूलन का उत्पादन कर सकें। हार्डवेयर. तथ्य यह है कि स्टारफील्ड ने लॉन्च के समय इंटेल जीपीयू पर बिल्कुल भी काम नहीं किया था (सॉफ्टवेयर टीमें तब से दो ड्राइवर अपडेट दे रही हैं) से पता चलता है कि यहां बार-बार कुछ गंभीर रूप से गलत हो गया है, जो प्रायोजन और बीस्पोक एकीकरण के बारे में सवाल उठाता है। उन दो ड्राइवर अपडेट के बाद भी, इंटेल का आर्क ए770 का प्रदर्शन आरटीएक्स 2070 सुपर और यहां तक कि बेस एएमडी आरएक्स 5700 से भी पीछे है, जिसका वास्तव में कोई मतलब नहीं है।
स्टारफ़ील्ड समीकरण के सीपीयू पक्ष पर भी कर लगा रहा है। अकिला का सीमांत शहर आपके प्रोसेसर के लिए एक बहुत अच्छा तनाव परीक्षण है और यहां तक कि अनुकूलित सेटिंग्स (जो सीपीयू बोझ को कम करता है) पर भी, Ryzen 5 3600 60 फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे चला जाता है। सीपीयू परीक्षण भी दिलचस्प हैं क्योंकि स्पष्ट ट्रैवर्सल हकलाना देखा जा सकता है, और मेरे कोर i9 12900K पर स्विच करने पर हकलाना बना रहता है – लेकिन कम अवधि के लिए बना रहता है। कोर उपयोग को देखते हुए, एक सतही नज़र से पता चलता है कि गेम कोर में अच्छी तरह से स्केल करता है, जो अच्छी खबर है।
हालाँकि, 12900K पर प्रदर्शन पर गहराई से नज़र डालने से पता चलता है कि सबसे इष्टतम कॉन्फ़िगरेशन प्रोसेसर के आठ पी-कोर का उपयोग करना है, जिसमें हाइपरथ्रेडिंग अक्षम है और ई-कोर भी बंद है। दूसरी ओर, मेरे Ryzen 5 3600 पर, गेम सभी कोर और थ्रेड्स को संतृप्त करता है और SMT (AMD का हाइपरथ्रेडिंग विकल्प) को अक्षम करने से स्पष्ट रूप से बदतर स्थिरता उत्पन्न होती है।
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कुकी सेटिंग प्रबंधित करें
यह सिर्फ दो प्रोसेसरों का एक स्नैपशॉट है, लेकिन मैंने ऐसी रिपोर्ट भी देखी है जिसमें दिखाया गया है कि उच्च-स्तरीय इंटेल चिप्स एचटी या ई-कोर को अक्षम किए बिना एएमडी के बाजार-अग्रणी रायज़ेन 7 7800X3D को हरा सकते हैं, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि हम क्या निष्कर्ष निकालेंगे यहां ध्यान आकर्षित किया जा सकता है, इस तथ्य के अलावा कि सीपीयू उपयोग विशिष्ट आर्किटेक्चर पर कुछ काम से लाभान्वित हो सकता है।
संक्षेप में, मैं कहूंगा कि पीसी पर स्टारफ़ील्ड के साथ अच्छी ख़बरें और बुरी ख़बरें हैं। गेम की गुणवत्ता स्पष्ट है और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर के विपरीत, हम अनुभव को बर्बाद करने वाली विघटनकारी समस्याएं नहीं देख रहे हैं। हालाँकि, स्पष्ट रूप से काम करना बाकी है। विकल्प मेनू पर्याप्त वर्णनात्मक नहीं है या उपयोगकर्ता को गेम को उनके हार्डवेयर के अनुरूप बनाने में किसी भी तरह से मदद नहीं करता है। दृश्य क्षेत्र नियंत्रण, एचडीआर, गामा और कंट्रास्ट नियंत्रण जैसी बुनियादी सुविधाओं के साथ-साथ आधिकारिक डीएलएसएस और एक्सईएसएस समर्थन को जोड़ने की जरूरत है।
असंगत रूप से खराब एनवीडिया और इंटेल प्रदर्शन से निपटने के लिए भी ध्यान देने की जरूरत है, जबकि यह समझ में आता है कि गेम आज के पीसी में उपयोग किए जाने वाले प्रमुख सीपीयू आर्किटेक्चर के लिए ठीक से ट्यून नहीं किया गया है। हालांकि, अनुकूलित सेटिंग्स स्पष्ट रूप से बड़े प्रदर्शन लाभांश देती हैं, कुछ हद तक स्केलेबिलिटी का सुझाव देती हैं, जबकि डीएलएसएस मॉड आरटीएक्स उपयोगकर्ताओं के लिए जरूरी है और एनवीडिया मालिकों के लिए प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता दोनों में मदद कर सकता है – लेकिन आइए स्टारफील्ड के पहले बेथेस्डा से कुछ वास्तविक सुधार देखने की उम्मीद करें प्रमुख अद्यतन.
2023-09-09 14:07:01
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