फोर्टनाइट का डिस्कवर टैब, जो आपको बैटल रॉयल जैसे एपिक गेम्स-निर्मित मोड या गैर-एपिक क्रिएटर्स के अनुभवों से चुनने देता है, अब दिखाता है कि वर्तमान में कितने खिलाड़ी किसी भी अनुभव में भाग ले रहे हैं। परिवर्तन आधिकारिक तौर पर शुरू किया गया था बुधवार कोऔर यह रचनाकारों के लिए एपिक के आधिकारिक मोड के खिलाफ अपने काम को बेंचमार्क करने का एक महत्वपूर्ण उपकरण हो सकता है।
एपिक के प्रवक्ता डैन वॉल्श बताते हैं कि आप गेम के डिस्कवर टैब में खिलाड़ियों की संख्या देख सकते हैं, जो किसी भी समय मैच में खिलाड़ियों की वैश्विक संख्या का प्रतिनिधित्व करता है। कगार. मैंने जो देखा उसके आधार पर, यह अत्यधिक स्पष्ट है कि एपिक की बैटल रॉयल और जीरो बिल्ड (बिल्डिंग रहित बैटल रॉयल जिसे पिछले साल पेश किया गया था) हैं नाटकीय रूप से गैर-महाकाव्य रचनाकारों द्वारा किए गए किसी भी अनुभव से अधिक लोकप्रिय।
इस कहानी को प्रकाशित करने से ठीक पहले, बैटल रॉयल लगभग 343,000 खिलाड़ियों और ज़ीरो बिल्ड पर लगभग 255,000 खिलाड़ियों पर मंडराता था, लेकिन एक गैर-महाकाव्य अनुभव पर मुझे जो उच्चतम गिनती मिली, उसमें लगभग 22,000 खिलाड़ी थे। वह अनुभव अब तक अपवाद था; डिस्कवर के “लोकप्रिय” खंड में पोस्ट में खिलाड़ियों की संख्या हजारों में थी, और कैटलॉग के अन्य हिस्सों में कई में केवल तिहरे या दोहरे अंक थे।
और एपिक की अपनी कृतियों में प्लेटाइम का अधिकांश भाग दो बैटल रॉयल मोड द्वारा उपभोग किया जाता है। मेरे गणित के अनुसार, जब मैं टैली कर रहा था, तब बैटल रॉयल में 600,000 से कम खिलाड़ी थे, जबकि “बाय एपिक” पंक्ति में बाकी के अनुभव सिर्फ 108,000 से अधिक खिलाड़ी थे। यह वास्तव में आश्चर्य की बात नहीं है कि बैटल रॉयल सबसे लोकप्रिय हैं – एपिक उन्हें ताज़ा रखने में बहुत काम करता है – लेकिन अब हमें यह साबित करने के लिए संख्याएँ दिखानी होंगी।
अब तक, यह निर्धारित करने के लिए सार्वजनिक मेट्रिक्स नहीं थे कि कितने लोग एपिक के एक के बजाय एक निर्माता-निर्मित द्वीप खेल रहे थे, इसलिए ये संख्याएँ महत्वपूर्ण होंगी क्योंकि निर्माता यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि वे एपिक की नई दुनिया में कैसे मापते हैं ” निर्माता अर्थव्यवस्था 2.0” के लिए Fortnite. नई व्यवस्था के तहत एपिक 40 प्रतिशत का भुगतान करेगा फोर्टनाइट का अपने “द्वीपों” (इन-गेम अनुभवों के लिए एपिक का शब्द) के साथ जुड़ाव के आधार पर रचनाकारों को शुद्ध राजस्व, लेकिन एपिक को उस पूल से अपनी खेल विकास लागतों को कवर करने के लिए धन प्राप्त होने वाला है।
नए मेट्रिक्स ने एपिक को और अधिक समान स्तर पर रखा रोबोक्स, जो उपलब्ध अनुभवों को ब्राउज़ करते समय खिलाड़ियों की संख्या भी दिखाता है। यह हमें कुछ दिलचस्प तुलना करने की अनुमति देता है – जब मैंने जाँच की रोबोक्सलगभग 449,000 लोग मंच के सबसे लोकप्रिय अनुभवों को खेल रहे थे, ब्रुकहैवन आरपीजो खेल रहे थे की तुलना में लगभग 116,000 अधिक लोग हैं फोर्टनाइट का सिग्नेचर बैटल रॉयल मोड। मुझे लगता है कि प्लेटफॉर्म पर खिलाड़ी की गिनती सेब की तुलना में पूरी तरह से एक सेब नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि Brookhaven संख्या अभी भी दर्शाती है कि कितनी बड़ी है रोबोक्स है।
(खिलाड़ी की गिनती ही नहीं है रोबोक्स-जैसे पहलू में Fortniteवैसे: रोबोक्स एक डिस्कवर टैब भी है, और roblox.com और fortnite.com काफी हद तक अलग-अलग अनुभवों की पंक्तियों से भरे हुए हैं, जिनके बारे में आप सीधे उन होमपेज से अधिक सीख सकते हैं।)
मुझे लगता है कि खिलाड़ियों की संख्या के साथ पारदर्शिता बढ़ाने के लिए एपिक का विकल्प अच्छा है। एपिक ने अधिक रचनाकारों को इसमें लाने की इच्छा के बारे में एक बड़े खेल की बात की है Fortnite, और यह छोटी सी पारी प्लेटफॉर्म को और अधिक प्रतिस्पर्धी महसूस करा सकती है। हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या निर्माता वास्तव में कुछ ऐसा बना सकते हैं जो बैटल रॉयल की लोकप्रियता को बढ़ाता है, लेकिन कम से कम अब हम इसे ट्रैक कर पाएंगे।