मंच एक के आसपास बनाया गया है बाजू माइक्रोकंट्रोलर (एमसीयू) वास्तुकला, क्लासिक आंतरायिक कंप्यूटिंग उपकरणों से प्रस्थान टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स MSP430FRxxxx MCUs का उपयोग करना. एनओ एआरएम एमसीयू के बारे में हम जानते हैं कि इसमें ऑन-चिप फास्ट, बाइट-एड्रेसेबल गैर-वाष्पशील मेमोरी- जैसे कि FRAM- मुख्य मेमोरी के रूप में काम करता है। केवल धीमी और ऊर्जा-खर्चीली फ्लैश मेमोरी मौजूद है। एक तेज़, बाइट एड्रेसेबल नॉन-वोलाईबिजली की विफलता के बावजूद स्थिति को बचाने और बहाल करने में सक्षम करने के लिए टाइल मेमोरी महत्वपूर्ण है। इसे सक्षम करने के लिए, हम हमारे बैटरी-मुक्त कंसोल को बाहरी समर्पित FRAM IC से सुसज्जित किया। एमसीयू की हमारी पसंद थी Ambiq Apollo3 Blue ARM Cortex-M4 96 मेगाहर्ट्ज की क्लॉक फ्रीक्वेंसी पर काम कर रहा है, इसके लिए चुना गया कक्षा में सबसे उत्तम ऊर्जा दक्षता। Apollo3 गेम बॉय इम्यूलेटर और MPatch सॉफ़्टवेयर चलाता है। FRAM एक है Fujitsu MB85RS4MT 512 KB FRAM SPI के माध्यम से MCU से जुड़ा है जो पैच चौकियों के लिए गैर-वाष्पशील भंडारण का एक तेज़ (पर्याप्त) और टिकाऊ तरीका प्रदान करता है।
ऊर्जा संचयन। हम दो स्रोतों से ऊर्जा निकालते हैं: (i) एक नियमित गेम बॉय के बटन प्रेस, मैकेनिकल ऑफ-द-शेल्फ बटन प्रेस हार्वेस्टर का उपयोग करके, और (ii) गेम बॉय चेसिस के सामने से जुड़े सौर पैनलों का एक सेट। चयनित बटन ZF AFIG-0007 एनर्जी हार्वेस्टिंग स्विच थेपिछले अनुप्रयोगों में क्लिक पर BLE संदेशों जैसे सरल परिदृश्यों में उपयोग किया जाता है. इनमें से छह काइनेटिक हार्वेस्टिंग स्विच का उपयोग किया जाता है के लिए डी-पैड (चार स्विच) और “ए”, “बी” बटन। वांबटन से ई ऊर्जा को छोटे कैपेसिटर में सुधारा, बढ़ाया और संग्रहीत किया जाता है। सोलर पैनल को टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स BQ25570 हारवेस्टर/पावर मैनेजमेंट चिप द्वारा प्रबंधित किया जाता है, जिसमें औसत अधिकतम पावर प्वाइंट ट्रैकिंग क्षमता होती है, लेकिन एक छोटे पैकेज में शानदार कोल्ड-स्टार्ट और डुअल बूस्ट/बक कन्वर्टर होता है। सब कुछ 3.3 में संग्रहित है
कारतूस। गेम कार्ट्रिज को पढ़ने में सक्षम होने के लिए, कार्ट्रिज कनेक्टर को प्लेटफॉर्म के पीछे रखा गया है। कार्ट्रिज MCU के साथ सेमीटेक SX1503 I/O एक्सपेंडर्स का उपयोग करके इंटरफेस करता है, इस मामले में एक्सटेंडर कार्ट्रिज द्वारा आवश्यक 3V सिस्टम वोल्टेज को 5V लॉजिक में भी ट्रांसलेट करते हैं।
दिखाना। एक बड़े डिस्प्ले को सोर्स करना अविश्वसनीय रूप से कठिन था जिसमें उचित बिजली की आवश्यकता थी, एक अच्छा रिफ्रेश रेट और न्यूनतम बाहरी ड्राइविंग सर्किट्री थी। धीमी ताज़ा दर, गेमिंग के लिए उपयुक्त नहीं होने और जटिल ड्राइविंग सर्किटरी के कारण हमने इलेक्ट्रॉनिक इंक डिस्प्ले के उपयोग को जल्दी से त्याग दिया। इसके बजाय हम ए का उपयोग करते हैं जापान डिस्प्ले LPM013M126A LCD, कौन उपाय 26.02 × 27.82 मिमी. डिस्प्ले है छोटा है से मूल गेम ब्वॉय स्क्रीन (47 × 43 मिमी) लेकिन एक बेहतर है 160 × 144 पिक्सेल की तुलना में 176 × 176 का रिज़ॉल्यूशन।
सारांश। जैसा कि नीचे दिखाया गया है, टीवे मुख्य घटक हैं: (A) Ambiq Apollo3 Blue ARM Cortex-M4 MCU, (B) Fujitsu MB85RS4MT 512 KB FRAM, (C) ZF AFIG-0007 एनर्जी हार्वेस्टिंग स्विच, (D) सेमीकंडक्टर कंपोनेंट्स इंडस्ट्रीज NSR1030QMUTWG लो फॉरवर्ड वोल्टेज डायोड ब्रिज, (ई) माइक्रो यूएसबी डिबगिंग पोर्ट, (एफ) डिस्प्ले कनेक्टर, (जी) सोलर पैनल कनेक्टर, (एच) कार्ट्रिज इंटरफेस, (आई) टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स बीक्यू25570 हारवेस्टर/पावर मैनेजमेंट चिप, और (जे) टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स टीपीएस61099 बूस्ट कन्वर्टर.