जब उन्होंने फ्रिमा स्टूडियो छोड़ा, जिस वीडियो गेम कंपनी की उन्होंने 2003 में सह-स्थापना की थी, स्टीव कॉउचर ने युवा मनोरंजन में अपना अंतिम शब्द नहीं कहा था। उनकी यात्रा के अगले चरण आला पर और भी मजबूत छाप छोड़ सकते हैं।
एपिक स्टोरीवर्ल्ड्स के साथ, नई कंपनी जिसे उन्होंने कनाडाई निर्माता केन फेयर के साथ सह-स्थापना की, जो छोटी उम्र से ही दोस्तों के साथ खेलों के अच्छे आयोजक की तरह व्यवहार करते थे, का उद्देश्य बड़े पैमाने पर सफलता का निर्माण करना है, जिसकी तुलना काइयू या का हस्त गश्ती.
“मैं ऐसे ब्रांड विकसित करना चाहता हूं जिनकी अनुभवी व्यवसायियों के साथ वैश्विक अपील हो। मैं अपना बाकी का करियर इसी को समर्पित करना चाहता हूं,” स्टीव कहते हैं, जो परिपक्वता की मदद से कहते हैं कि अब उनके पास एक बेहतर विचार है कि विश्व स्तरीय व्यवसाय कैसे बनाया जाए।
वास्तव में, वह पहले से ही सबसे ज्यादा बिकने वाले लेखक मार्क ब्राउन द्वारा एक परियोजना का निर्माण करने वाले कार्यकारी हैं, जिन्होंने बनाया है आर्थरसंयुक्त राज्य अमेरिका में पीबीएस पर 25 वर्षों तक चलने वाली एक श्रृंखला।
“आर्थर परोपकार के बारे में है और 25 वर्षों में, उसने पीढ़ियों पर अपनी छाप छोड़ी है। यही वह है जो मैं करने में सक्षम होना चाहता हूं, “स्टीव सपने देखते हैं, मार्क ब्राउन के नए पात्रों को छोटे पर्दे, वीडियो गेम और मनोरंजन पार्क में देखने के लिए उत्सुक हैं।
एपिक स्टोरीवर्ल्ड्स में एक दर्जन अन्य परियोजनाएं काम कर रही हैं: कार्रवाई है। और सब कुछ एक हल्के मॉडल में होता है, क्योंकि अधिकांश प्रोजेक्ट पार्टनर स्टूडियो द्वारा किए जाते हैं।
आभासी से वास्तविक तक
अपने अधिकांश जीवन, स्टीव कॉउचर ने कल्पना और एनिमेटेड पात्रों के माध्यम से आभासी दुनिया में निवास किया है। लेकिन जब उन्होंने पांच साल पहले फ्रिमा को छोड़ा, तो उन्हें सभी प्रकार के प्रस्ताव दिए गए और उन्होंने बच्चों के लिए प्ले मॉड्यूल बनाने वाली एक निर्माण कंपनी गो-एलान को स्वीकार कर लिया।
दो दुनियाओं की टक्कर: विनिर्माण और सॉफ्टवेयर विकास। बच्चों को अपने सोफे पर खेलने के बाद अब पार्क में खेलता!
स्टीव की चुनौती वीडियो गेम से आउटडोर मॉड्यूल में सुविधाओं को लाने की थी। इंटरएक्टिव तत्वों को निर्माण में एकीकृत करें जो बच्चों, झटके और खराब मौसम के लिए प्रतिरोधी होना चाहिए।
“हम स्क्रीन, एनीमेशन, आवाज अभिनेता, संगीत और हास्य डालते हैं। मॉड्यूल बच्चों पर तब हंसता है जब वे खेल में बहुत अच्छे नहीं होते हैं”, उद्यमी हंसता है, जिसे गो-एलान कर्मचारियों के बच्चों के साथ परिणाम का परीक्षण करने की खुशी थी।
अपनी कमर कस लें
दुर्भाग्य यह है कि पहला इंटरैक्टिव गेम मॉड्यूल महामारी से ठीक पहले पैदा हुआ था, जब समूह में खेलना अब कोई विकल्प नहीं था। लेकिन त्यागने का कोई सवाल ही नहीं था और जंगल के विषय के इर्द-गिर्द एक और अवधारणा की कल्पना की गई थी। पहला गो-एलान इंटरएक्टिव गेम मॉड्यूल आखिरकार रिमूस्की, डोनाकोना और सैंटे-मैरी में स्थापित किया गया था।
स्टीव कॉउचर अपने जीवन को एक महान साहसिक कार्य के रूप में जीते हैं, केवल इस बात का पछतावा है कि वे विदेश में नहीं रहे।
कैलिफोर्निया में वार्नर ने उन्हें नौकरी की पेशकश की थी… लेकिन उद्यमी के पास कर्मचारी का फाइबर नहीं है। साथ ही, क्यूबेक में वीडियो गेम के विकास में योगदान देकर उन्हें खुशी है। लेकिन उनके जीवन की सबसे खूबसूरत भूमिका पिता बनना है ठंडा जो अपने तीन बच्चों के साथ खेलती है।
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