माता-पिता उन्हें पढ़ाई करने के लिए कह रहे हैं और उनके बच्चे खेल खेलना चाहते हैं। क्या इन दोनों के बीच के अंतर को कम करना असंभव है? इन चिंताओं के उत्तर के रूप में, खेल और शिक्षा को संयोजित करने का प्रयास किया गया, जिससे शिक्षा के लिए एक अवसर खुला जो पीढ़ियों के बीच संचार में मदद करता है। यह ग्योंगजू, ग्योंगबुक में आयोजित ‘अल्फा गेम एक्सप्लोरेशन’ शिविर है। मैंने 2 दिन और 1 रात के लिए शिविर में भाग लिया और साइट को व्यक्तिगत रूप से देखा। 16 से 17 तारीख तक दो दिनों के लिए आयोजित बड़े अल्फा गेम एक्सप्लोरेशन कैंप साइट देखें / स्रोत = आईटी डोंगा अल्फा गेम अभियान 2023 ग्योंगबुक क्षेत्र-आधारित है ग्योंगबुक टेक्नो पार्क द्वारा खेल उद्योग विकास परियोजना। यह ‘वाइज़ ग्योंगबुक गेम साक्षरता’ पहल के हिस्से के रूप में तैयार किया गया एक खेल उपयोग शिक्षा शिविर है। यह शिविर ग्योंगजू के द के होटल में 16 से 17 तारीख तक दो दिनों के लिए आयोजित किया गया था, और कोरिया अकादमी कंसल्टिंग और क्लास फॉर एडू ने ऑपरेटर के रूप में भाग लिया। इस दिन, ग्योंगबुक क्षेत्र के परिवारों की 18 टीमों (माता-पिता की एक टीम और) प्राथमिक विद्यालय के एक बच्चे ने शिविर में भाग लिया।) एक साथ एकत्रित हुए। उन्होंने पहले प्रत्येक क्षेत्र में आयोजित ‘वाइज़ ग्योंगबुक गेम लिटरेसी (गेम उपयोग प्रशिक्षण के 8 घंटे का समापन)’ में भाग लिया था (▲ 12 अगस्त को ग्योंगसन ▲ 19 अगस्त को गुमी ▲ 26 अगस्त को एंडॉन्ग) और अल्फा गेम में भाग लेने के लिए योग्य थे अन्वेषण शिविर। .यह शिविर दो दिनों के लिए आयोजित किया गया था जैसे कि ▲ हमारी पारिवारिक ई-स्पोर्ट्स टीम बनाना ▲ पारिवारिक गेम प्रतियोगिता (बोर्ड गेम, मोबाइल गेम इत्यादि) ▲ वैल्यू कार्ड गेम ‘मेफ्लाई’ ▲ पर विशेष व्याख्यान खेल संस्कृति (विशेषज्ञों द्वारा विशेष व्याख्यान)। बड़े शिक्षा कार्यक्रम देखें माता-पिता और बच्चे प्रगति पर / स्रोत = आईटी डोंगा कैंप का पहला कार्यक्रम, ‘हमारी पारिवारिक ई-स्पोर्ट्स टीम बनाना’ एक गेम बनाकर पारिवारिक खेल प्रतियोगिता की तैयारी करने की प्रक्रिया है परिवार का प्रतिनिधित्व करने के लिए टीम का नाम, लोगो और नारा। सरल विचार हर जगह हैं। ‘स्टार’ नाम की एक पारिवारिक ई-स्पोर्ट्स टीम ने ध्यान आकर्षित किया। पार्क यू-सियोंग और उनके माता-पिता यांग यू-मील (बाएं से) को बड़ा करने के लिए क्लिक करें। स्रोत = आईटी डोंगा अभिभावक यांग यू-मी (42 वर्ष, गुमी, ग्योंगबुक में रहते हैं) ने कहा, “मुझे भी शामिल करते हुए, “कई माता-पिता खेलों के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं और उनके पास कोई गेमिंग कौशल नहीं है, इसलिए यह अंधकार जैसा है रात,” उन्होंने कहा। “दूसरी ओर, मुझे लगता है कि मेरे बच्चे सितारे हैं क्योंकि वे खेलों के बारे में जानकार हैं और उनका गेमिंग कौशल चमक रहा है। मैंने स्टार नाम से एक पारिवारिक ई-स्पोर्ट्स टीम बनाई क्योंकि मैंने सोचा था कि अगर रात और सितारे मिल जाएं, तो वे आकाश में चमकेंगे। “इस शिविर के माध्यम से, हमें एक-दूसरे को समझने और अपने बच्चों के साथ खेलों के माध्यम से एक साथ समय बिताने के लिए अधिक समय मिलेगा।” इसके बाद हुई पारिवारिक खेल प्रतियोगिता में, माता-पिता और बच्चों ने बोर्ड गेम ‘काइट’ और मोबाइल गेम ‘ब्रॉल स्टार्स’ का आनंद लिया। ‘ साथ में। बोर्ड गेम काइट एक ऐसा खेल है जिसमें सहयोग की आवश्यकता होती है, और इसे एक-दूसरे से चर्चा करके मदद मांगकर खेला जाता है कि कौन सा घंटाघर खत्म हो जाएगा और किसे किस समय घंटाघर पलटना चाहिए। चूंकि खेल प्रतिस्पर्धा के बजाय सहयोग पर आधारित है, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, माता-पिता और बच्चों के बीच संचार और अंतरंगता बनती है। बोर्ड गेम काइट का आनंद ले रहे माता-पिता ली जी-यून और उनके बच्चे किम री-ह्यून और किम ताए को देखें। -ह्योन (बाएं से) / स्रोत = आईटी डोंगा मोबाइल शूटिंग गेम ‘ब्रॉल स्टार्स’ प्यारे पात्रों वाले प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के बीच लोकप्रिय गेम है। इस दिन शिविर में, माता-पिता और बच्चों ने एक ब्रॉल स्टार्स टीम बनाई और सहयोगात्मक तरीके से खेल खेला। बड़ा करने के लिए क्लिक करें माता-पिता और बच्चे एक साथ ब्रॉल स्टार्स का आनंद ले रहे हैं / स्रोत = आईटी डोंगा ब्रॉल स्टार्स को भी नुकसान होता है अगर वह किसी सहयोगी पर हमला करता है। चूँकि यह बिना रुके संचालित होने वाला खेल है, इसलिए माता-पिता और बच्चों के बीच सहयोग आवश्यक है। जिन माता-पिता ने पहली बार इस गेम का सामना किया, उन्होंने अपने बच्चों से नियम सीखे। वैल्यू गेम ‘मेफ्लाई’ को क्यूंग ही यूनिवर्सिटी के ग्रेजुएट स्कूल ऑफ बिजनेस के प्रोफेसर किम सांग-ग्युन द्वारा डिजाइन किया गया था, और इसे लोगों के बीच महत्वपूर्ण बातचीत शुरू करने के उद्देश्य से विकसित किया गया था। मूल्य गेम ‘मेफ्लाई’ की संरचना / स्रोत = वाडिज़ अल्फा मेफ्लाई का लक्ष्य, जो एक गेम अभियान पर आयोजित किया गया था, माता-पिता को सटीक रूप से यह समझने के लिए है कि उनके बच्चों के मूल्य क्या हैं। खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ियों को 125 कार्डों में से 5 कार्ड बांटे जाते हैं जिन पर जीवन मूल्य लिखे होते हैं। बाद में, खेल मुख्य मूल्य के एक कार्ड को रखकर आगे बढ़ता है जिसे सबसे कीमती माना जाता है और शेष कार्डों को अन्य खिलाड़ियों के सामने प्रकट किया जाता है। बड़े माता-पिता शिन ग्योंग-मिन और पार्क सियोन-जे को मूल्यों का खेल खेलते हुए देखें (अंदर से) / स्रोत = आईटी जैसे-जैसे डोंगा मेफ्लाई आगे बढ़ता है, माता-पिता और बच्चों के बीच एक स्वाभाविक बातचीत होती है कि अंत तक छोड़े गए मूल्य क्यों महत्वपूर्ण हैं और बाकी क्यों नहीं हैं। इस प्रक्रिया के दौरान, कुछ माता-पिता ने अपने बच्चों के मूल्यों को फिर से समझा जिन्हें उन्होंने गलत समझा था। हमें एक ऐसी खेल संस्कृति बनाने की ज़रूरत है जिसका परिवार आनंद ले सकें। शिविर के दूसरे दिन, एक खेल विशेषज्ञ द्वारा एक विशेष व्याख्यान और समापन एक पारिवारिक खेल प्रतियोगिता आयोजित की गई जिसमें निंटेंडो स्विच पर मारियो पार्टी कौशल का मुकाबला किया गया। व्यूगेम जेनरेशन के प्रधान संपादक ली क्यूंग-ह्युक एक विशेष व्याख्यान दे रहे हैं / स्रोत = आईटी डोंगा विशेषज्ञ विशेष व्याख्यान गेम जेनरेशन के प्रधान संपादक क्यूंग-ह्युक ली, जो वक्ता थे, ने एक ऐसी संस्कृति बनाने के महत्व पर जोर दिया जहां परिवार एक साथ खेलों का आनंद ले सकें। प्रधान संपादक ली क्यूंग-ह्युक ने कहा, “अतीत में माता-पिता की पीढ़ी जिन खेलों का आनंद लेती थी, वे एक आर्केड में हुए। उन्होंने कहा, “हम दो जॉयस्टिक के साथ सहयोग कर रहे थे और चारों ओर दर्शक थे, इसलिए आपसी संचार सक्रिय था। हमारे बच्चों की पीढ़ी जिन खेलों का आनंद लेती है, उनमें से अधिकांश को अपनी जेब से खर्च करना काफी महंगा है।” यही कारण है कि लोगों को यूट्यूब स्ट्रीमर्स को गेम खेलते देखकर संतुष्टि मिलती है। उन्होंने कहा, “हमारे बच्चों की पीढ़ी के लिए, एक खेल में एक साथ रहने का अर्थ किसी ऐसे व्यक्ति के साथ सहयोग के रूप में समझा जा सकता है जिसे वे ऑनलाइन नहीं जानते हैं।” उन्होंने आगे कहा, “इस तरह, एक साथ खेल खेलने का क्या मतलब है इसकी व्याख्या अलग-अलग हो सकते हैं, और खेलों के आसपास का माहौल भी तेजी से बदल गया है। उन्होंने कहा, “अगर आप अपने बच्चों से यह पूछकर बात करते हैं कि गेम खेलना इतना मजेदार क्यों है, तो उनके साथ बातचीत करना मुश्किल है।” उन्होंने कहा, “मुझे उम्मीद है कि बहुत सारे खेल होंगे जिनका परिवार संचार में मदद करने के लिए आनंद ले सकते हैं।” पारिवारिक खेल प्रतियोगिता के अंतिम दृश्य को बड़ा करने के लिए क्लिक करें / स्रोत = आईटी डोंगा अंत में, पारिवारिक खेल प्रतियोगिता के फाइनल में, प्रत्येक टीम के बच्चे भाग लेंगे गेम कंसोल, निंटेंडो स्विच का प्रतिनिधित्व करते हैं। उन्होंने मारियो पार्टी में विभिन्न मिशनों का प्रदर्शन किया और टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा की। माता-पिता ने अपने बच्चों का समर्थन किया और पर्यवेक्षकों और प्रशिक्षकों की भूमिका निभाकर सहयोग किया। शिविर में दो दिनों तक आयोजित पारिवारिक प्रतियोगिताओं के परिणामों को जोड़ा गया, और अंतिम विजेता टीमों को पारिवारिक ई-स्पोर्ट्स टीमों ‘ए गेम’ के रूप में तय किया गया। ‘ और ‘सामगेंगी’। बड़ा अहं सांग-वोन और माता-पिता अहं सेओंग-वू (बाएं से) देखें / स्रोत = आईटी डोंगा परिवार ई-स्पोर्ट्स टीम ए गेम सदस्य अहं सेओंग-वू (41 वर्ष, येचेओन, ग्योंगसांगबुक में रहते हैं- डू) ने कहा, “यह मुश्किल था क्योंकि मैंने कभी निनटेंडो स्विच या ब्रॉल स्टार्स नहीं खेला था, लेकिन मेरे बच्चे को “उन्हें इसका आनंद लेते हुए देखना मजेदार था,” उन्होंने कहा। “हालांकि मेरा दैनिक जीवन व्यस्त है, मैं समय निकालने की कोशिश करूंगा जब भी मेरे पास समय होता है तो गेम खेलता हूं और अपने बच्चों के साथ बात करता हूं।” उनके बच्चे, अहं सांग-वोन (होमयोंग एलीमेंट्री स्कूल में 5वीं कक्षा) ने कहा, ”पिताजी आमतौर पर व्यस्त रहते हैं, इसलिए हम साथ में गेम खेलते हैं।” ”मैंने ऐसा नहीं किया।” ऐसा करने का मौका है, लेकिन इस शिविर के माध्यम से एक साथ गेम खेलना और नए दोस्तों से मिलना मजेदार था।” बड़े माता-पिता किम हये-जिन और उनके बच्चों ली जे-वू और ली जे-हा को देखें (बाएं से) स्रोत / माता-पिता किम हाई-जिन, आईटी डोंगा परिवार की ई-स्पोर्ट्स टीम सैमगेंगी के सदस्य हैं (“मैंने एक परिचित के माध्यम से खेल साक्षरता प्रशिक्षण और शिविरों के बारे में सुनने के बाद आवेदन किया था,” ग्योंगसन, ग्योंगसांगबुक-डो में रहने वाले 37 वर्षीय व्यक्ति ने कहा) . “मैंने सोचा कि बच्चों के साथ संवाद करना मुश्किल होगा क्योंकि मैं खेलों के बारे में ज्यादा नहीं जानता, लेकिन यह मुश्किल नहीं था क्योंकि मैंने इसे अन्य परिवारों के साथ संपर्क किया।” उन्होंने कहा, “मेरे पास उपयोगी समय था। उनके बच्चे, जे-वू ली और जे-हा ली (एप्रियांग एलीमेंट्री स्कूल में चौथी और दूसरी कक्षा) ने हंसते हुए कहा, “मैं घर पर ज्यादा गेम नहीं खेल सकता, लेकिन यह अपने दोस्तों के साथ खूब खेलना अच्छा रहा।” आईसीटी कन्वर्जेंस सेंटर के निदेशक / स्रोत = आईटी डोंगा जोंग-वू रियू, ग्योंगबुक टेक्नो पार्क में आईसीटी कन्वर्जेंस इंडस्ट्री सेंटर के प्रमुख, जिन्होंने 1-रात और 2-दिवसीय शिविर का अवलोकन किया। , ने कहा, “मुझे लगता है कि एमजेड पीढ़ी के माता-पिता और अल्फा पीढ़ी के उनके बच्चे खेलों को अलग तरह से देखते हैं।” उन्होंने कहा, “उदाहरण के लिए, माता-पिता मेरा मानना है कि खेल समय के साथ खेला जा सकता है, इसलिए मैंने एक समय सीमा निर्धारित की है केवल एक घंटा. हालाँकि, यह समझने की आवश्यकता है कि हाल के खेल मिशन-उन्मुख हैं और इन्हें समय के साथ रोका नहीं जा सकता है।” “क्योंकि हम इसे एक उद्योग के बजाय एक उद्योग के रूप में देखते हैं, हम भविष्य की पीढ़ियों के लिए कोई निवेश नहीं छोड़ेंगे, और यह कार्यक्रम है उसी का हिस्सा,” उन्होंने कहा। ”हम माता-पिता और बच्चों के लिए खेलों को बेहतर ढंग से समझने और संवाद करने के लिए मूल्यवान अवसर पैदा करने के लिए इस तरह के आयोजन करना जारी रखेंगे।” Donga.com आईटी विशेषज्ञ रिपोर्टर किम डोंग-जिन (kdj@itdonga) .com) पसंद है मुझे छवि पसंद है मैं दुखी हूं मैं दुखी हूं मैं क्रोधित हूं मैं क्रोधित हूं मैं क्रोधित हूं छवि साझा करें लेख साझा करें छवि लेख की सिफारिश करें कॉपीराइट ⓒ डोंगा इल्बो और डोंगा.कॉम
2023-09-18 03:37:00
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