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युगों पर एक नज़र – डियाब्लो 3 पर यादें

यात्रा के अंत में स्मरण

डियाब्लो 3 का सीज़न 29 दुनिया में लॉन्च हो चुका है और इसके साथ ही एक युग के अंत की शुरुआत भी हो गई है। ग्यारह साल बीत चुके हैं जब हम अपने नायकों के साथ रहस्यमयी गिरते सितारे की जांच के लिए निकले थे। अपने सहयोगियों और पूर्वजों की ताकत की मदद से, हमने शाश्वत संघर्ष को समाप्त करने और अभयारण्य में जीवन की पवित्रता को संरक्षित करने की अपनी कभी न खत्म होने वाली खोज में अनगिनत राक्षसों को मार गिराया है।

डियाब्लो 3 सीज़न 29 शत्रुता के दर्शन अब लाइव हैं!

हममें से जो शुरू से वहां रहे हैं, उन्हें शायद डियाब्लो 3 की याद उतनी अच्छी नहीं होगी, क्योंकि शुरुआती यात्रा काफी कठिन थी और खेल के अच्छी स्थिति में पहुंचने की उम्मीद तेजी से धूमिल हो गई थी। लेकिन कई वर्षों, परीक्षणों, कठिनाइयों और टूटे वादों के बाद, डियाब्लो 3 अपने दिनों के अंत में खुद को कई लोगों के लिए पसंदीदा प्रशंसक पाता है। आइए हम सदियों पीछे मुड़कर देखें और याद रखें, कहीं ऐसा न हो कि हम भूल जाएं। क्योंकि हमारे आगे का रास्ता निश्चित रूप से बहुत लंबा है।

एक अशांत विकास

जून 2008 में, दर्शकों की कर्कश गर्जना के बीच ब्लिज़ार्ड वर्ल्डवाइड इनविटेशनल में डियाब्लो 3 की घोषणा की गई। डियाब्लो 2 की रिलीज़ को आठ साल हो गए थे, और प्रशंसक अगली कड़ी के किसी भी संकेत के लिए उत्सुक थे। उस समय तक हमें कुछ भी पता नहीं था, विकास टीम पहले से ही अपने निजी नरक में फंस चुकी थी। गेम को कई बार रद्द किया गया और रीबूट किया गया, जिससे कई लोगों को निराशा हुई और ब्लिज़ार्ड नॉर्थ बंद हो गया और टीम के कई दिग्गज पूरी तरह से कंपनी छोड़कर चले गए। इसने ब्लिज़ार्ड साउथ की टीम 3 को डियाब्लो 3 के विकास की मशाल ले जाने के लिए छोड़ दिया। लेकिन इस शैली के खेलों को विकसित करने में बहुत कम या कोई अनुभव नहीं होने और बचे हुए ब्लिज़र्ड नॉर्थ डेवलपर्स में से कुछ ही डेवलपर्स के पास होने के कारण, टीम को अपनी दिशा में अनिश्चितता का सामना करना पड़ा।

ब्लिज़ार्ड साउथ की टीम 3 को ब्लिज़ार्ड नॉर्थ की समस्याओं का क्रूर प्रतिबिंब का सामना करना पड़ा, जो केवल उनकी अनुभवहीनता के कारण बढ़ गई थी। जिस मात्रा में सिस्टम, सामग्री, कला और इसी तरह की चीज़ें हटाई गईं और दोबारा डिज़ाइन की गईं, वह बिल्कुल चौंका देने वाली थीं, जिनमें से कई पूरी तरह से पूर्ण और अच्छी तरह से बनाई गई थीं। इनमें से कुछ प्रणालियाँ वर्षों बाद डियाब्लो 3 के जीवन चक्र में या आज डियाब्लो 4 में अन्य रूपों में जीवित रहेंगी।

इस दौरान डेवलपर्स को अपने कुछ निर्णयों के लिए समुदाय से प्रतिक्रिया की कोई कमी नहीं हुई। ऐसा ही एक विवाद था खेल की कला शैली का. कई लोगों ने सार्वजनिक रूप से दावा किया कि डियाब्लो गेम के लिए कला शैली बहुत उज्ज्वल और रंगीन है, कुछ ने इसे ‘कार्टून जैसा’ कहा। कई लोगों ने तो ब्लिज़ार्ड को कला शैली बदलने के लिए मनाने के लिए एक ऑनलाइन याचिका भी शुरू की और उस पर हस्ताक्षर किए। डेवलपर्स ने अपनी कला का बचाव किया और शर्ट आदि के लिए सुंदर, रंगीन डियाब्लो 3 डिज़ाइन बनाकर सबसे क्रोधित प्रशंसकों का मज़ाक उड़ाया। इससे अंततः एक बार फिर मज़ाक उड़ाने के साधन के रूप में व्हिम्सीशायर स्तर के ईस्टर अंडे का निर्माण हुआ।

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संकट लॉन्च करें

डियाब्लो 3 15 मई, 2012 को लॉन्च हुआ और प्रशंसक इस गेम को अपने हाथ में लेने के लिए संघर्ष कर रहे थे। बहुत से लोगों ने काम से छुट्टियाँ लीं, “फ्लू” से बीमार पड़ गए, और दुनिया को पिज्जा, स्नैक्स और पेय के साथ घर के अंदर बंद कर दिया। हालाँकि, लाखों लोग जल्द ही भयभीत हो गए, क्योंकि गेम सर्वर में कतार प्रणाली नहीं थी, इसलिए जब दुर्भाग्यपूर्ण समय आया और सभी ने एक साथ लॉग इन करने का प्रयास किया, तो सर्वर लोड को संभाल नहीं सके और बड़े पैमाने पर समस्याएं होने लगीं। इसके परिणामस्वरूप “त्रुटि 37” का साझा दुःस्वप्न सामने आया। खिलाड़ियों ने खुद को असाधारण समय के लिए लॉग इन करने में असमर्थ पाया, जिससे कई लोगों के काम से कीमती छुट्टी के दिन बर्बाद हो गए। यह खिलाड़ियों के लिए उत्पन्न होने वाली ऐसी कई समस्याओं की शुरुआत मात्र है।

डियाब्लो 3 का नीलामी घर गेम के रिलीज़ होने के कुछ ही समय बाद लॉन्च किया गया था, जिसने कई बहसों, विवादों को जन्म दिया और दक्षिण कोरिया जैसे कुछ देशों में – गेम की रिलीज़ को पूरी तरह से रोक दिया गया जब तक कि नीलामी हाउस को खेल के उनके संस्करण से हटा नहीं दिया गया। जुआ कानूनों के लिए. नीलामी घर को दो संस्करणों के बीच विभाजित किया गया था, एक जो खेल के सोने में उपयोग किया जाता था और दूसरा जो वास्तविक दुनिया के पैसे का उपयोग करता था। खिलाड़ी असली पैसे को सोने में और सोने को असली पैसे में भी बदल सकते हैं। नीलामी घर को मूल रूप से खिलाड़ियों को संभावित संदिग्ध व्यापार वेबसाइटों पर वस्तुओं के व्यापार का एक सुरक्षित साधन प्रदान करने और घोटालेबाजों से बचाने के साधन के रूप में लागू किया गया था। हालाँकि, कई लोगों को लगा कि नीलामी घर का उपयोग करना उनके लिए हानिकारक है।

लॉन्च के बाद गेम में लूट की गिरावट काफी कम थी, जिसमें पौराणिक और दुर्लभ आइटम ड्रॉप दरें बहुत कम थीं। कभी-कभी आप एक भी पौराणिक वस्तु पाए बिना भी कई दर्जन स्तरों तक जा सकते हैं। मामले को और भी बदतर बनाने के लिए, वस्तुओं के लिए एफिक्स तालिकाओं और समग्र रूप से ड्रॉप टेबल के काम करने के कारण, इस बात की अच्छी संभावना थी कि आपके द्वारा ढूंढे गए अधिकांश गियर आपकी कक्षा के लिए उपयोग करने योग्य भी नहीं होंगे। हालांकि जरूरी नहीं कि यह अपने आप में कोई मुद्दा हो, लेकिन उपरोक्त ड्रॉप दरों और इन्फर्नो डिफिकल्टी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उच्च अंत गियर की आवश्यकता के कारण यह एक बहुत बड़ी समस्या में बदल गया, जो केवल इन्फर्नो डिफिकल्टी में गिरा। आइटमीकरण कई लोगों के लिए एक और बड़ी समस्या थी, कई लीजेंडरीज़ और सेट आइटम कई दुर्लभ वस्तुओं की तुलना में कमज़ोर और यहां तक ​​कि बदतर थे। इसका मतलब यह हुआ कि कई लोगों के लिए अब तक का सबसे अच्छा समाधान नीलामी घर में जाना और समस्या पर सोना या अपना क्रेडिट कार्ड फेंकना था। कुछ खिलाड़ियों ने इन परिस्थितियों का दुरुपयोग किया और अपनी आर्थिक जानकारी का उपयोग करके सोने और वास्तविक दुनिया के पैसे से बड़ी रकम बनाई। इन सभी मुद्दों की परिणति एक भयानक तूफ़ान में हुई जो इतिहास में किसी वीडियो गेम आइटम की सबसे महंगी बिक्री में से एक के लिए उत्प्रेरक था। एक बिल्कुल सही इकोइंग फ्यूरी मेस $9,700 यूएसडी या €7,500 यूरो में बिका।

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एंडगेम सामग्री की कमी से खिलाड़ी भी स्पष्ट रूप से परेशान थे। अभियान के अलावा, करने के लिए कुछ भी नहीं था। पैरागॉन लेवल को अधिक स्तरों को पीसकर अधिक गेम समय जोड़ने के साधन के रूप में पेश किया गया था, लेकिन इसे एक त्वरित और गंदे समाधान के रूप में देखा गया था। मामले को बदतर बनाने के लिए, गेम मोड को संतुलित करने में डेवलपर की असमर्थता के कारण एरेना पीवीपी को पूरी तरह से रद्द कर दिया गया था। इस बिंदु तक खिलाड़ियों की संख्या नाटकीय रूप से कम हो गई थी, और खिलाड़ी खेल के भविष्य में सारी उम्मीदें खो रहे थे।

एक महत्वपूर्ण मोड़

2013 की शुरुआत में, जे विल्सन को गेम डायरेक्टर के रूप में जोश मोस्किरा द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। बाद में उसी वर्ष 9 सितंबर 2013 को, डियाब्लो 3 को कुछ विशिष्ट परिवर्तनों के साथ कंसोल पर रिलीज़ किया गया जो उस समय के पीसी संस्करण से भिन्न थे। हालाँकि, उस समय कोई नहीं जानता था कि ये खेल में बड़े पैमाने पर होने वाले पहले बदलाव थे जो पैच 2.0.1 के रूप में आकार लेंगे।

पैच 2.0.1 25 फरवरी 2014 को एक के साथ जारी किया गया खेल में बिल्कुल भयानक मात्रा में परिवर्तन। अकेले इस पैच ने खेल को वापस जीवंत बनाने के लिए अविश्वसनीय मात्रा में भारी भार उठाया। इस पैच ने प्रसिद्ध लूट 2.0 और स्मार्ट लूट को लागू किया, बड़े आइटमीकरण परिवर्तन, 2.0 पैरागॉन लेवल सिस्टम में ओवरहाल, क्राफ्टिंग में बदलाव, गेम में हर वर्ग के लिए सभी नए रून्स और कई के लिए प्रभावों के साथ पुनर्संतुलन, इन्फर्नो डिफिकल्टी के प्रतिस्थापन आज हम जिस पीड़ा कठिनाई को जानते हैं, एलीट मॉन्स्टर प्रत्ययों और बॉस यांत्रिकी में कई बदलाव, और खिलाड़ी समुदायों और कुलों की शुरूआत। कई खिलाड़ियों ने इन बदलावों की सराहना की और कहा कि खेल को इसकी सख्त जरूरत है। इससे खिलाड़ियों को रीपर ऑफ सोल्स विस्तार की आगामी रिलीज के बारे में और अधिक आशा करने में मदद मिली।

डियाब्लो 3 का मोचन

पैच 2.0 के ठीक एक महीने बाद 25 मार्च 2014 को दुनिया भर में डियाब्लो प्रशंसकों के तनावपूर्ण धैर्य का उचित प्रतिफल मिला। यह विस्तार एक बड़ी सफलता थी, जिसने डियाब्लो III को उस स्तर तक पहुंचा दिया जो कई प्रशंसक शुरू से ही खेल से बाहर होना चाहते थे और इससे भी अधिक।

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आईजीएन ने रीपर ऑफ सोल्स की अपनी प्रारंभिक समीक्षा में क्या कहा:

“रीपर ऑफ सोल्स और कंटेंट पैच के हालिया दौर के साथ, ब्लिज़ार्ड ने डियाब्लो 3 को कुछ हद तक बदल दिया है, जो मेरे जैसे लंबे समय से प्रशंसक चाहते थे। इसके लिए अभी भी उस कष्टप्रद हमेशा-ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता है (जिसने खुद ही व्यवहार किया है) ), लेकिन यह स्वर में अधिक भयावह है, खेलने के लिए अधिक फायदेमंद है, और पहले से कहीं अधिक व्यसनकारी है। मैं उस संपूर्ण पौराणिक ड्रॉप की तलाश में कई और घंटों की प्रतीक्षा कर रहा हूं।” -आईजीएन

रीपर ऑफ सोल्स ने कई नई प्रणालियाँ पेश कीं, जिन्होंने गेम खेलने के तरीके के परिदृश्य को पूरी तरह से बदल दिया और आज भी है। क्रूसेडर वर्ग को खेलने योग्य बनाया गया, जिसने बारबेरियन के लिए शक्ति आधारित विकल्प प्रदान किया और बहुप्रतीक्षित पलाडिन वर्ग की भूमिका को पूरा किया। एक्ट 5 को भी जोड़ा गया था जिसमें एक गहरी शैली शामिल थी, मिस्टिक आर्टिसन को जोड़ा गया था जिसने खिलाड़ियों को एक आइटम पर एक स्टेट को फिर से रोल करने और अपने आइटम की उपस्थिति को ट्रांसमोग्रिफाई करने की अनुमति दी थी, और लेवल कैप के साथ जाने के लिए नए खिलाड़ी कौशल भी शामिल थे। बढ़कर 70 हो गया। इसके अलावा, नई अंतिम खेल गतिविधियों की भी शुरुआत हुई। एडवेंचर मोड जोड़ा गया जिसने डियाब्लो 3 की दुनिया को आपकी इच्छानुसार यात्रा करने के लिए खोल दिया, लूट के कैश और क्राफ्टिंग के लिए सामग्री के लिए इनाम पूरा किया। नेफ़लेम रिफ़्ट्स और ग्रेटर रिफ़्ट्स की भी शुरूआत हुई थी जो अंत में बड़े मालिकों के साथ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कालकोठरियां थीं जो अनुभव, सोना और बहुत सारी लूट प्रदान करती थीं। ग्रेटर रिफ्ट्स में आप नए लेजेंडरी जेम्स तक भी पहुंच प्राप्त कर सकते हैं जो शक्तिशाली बोनस प्रदान करेंगे।

सुधार वहाँ भी कभी नहीं रुके। रीपर ऑफ सोल्स के साथ सीज़न्स की शुरूआत भी हुई, जिसने कक्षाओं में नियमित संतुलन परिवर्तन, नई पौराणिक शक्तियां, नए सेट और पौराणिक रत्न, सौंदर्य प्रसाधन, नई सीमित समय की सामग्री और बहुत कुछ प्रदान किया। इन वर्षों में नई स्थायी प्रणालियाँ भी जोड़ी गईं जैसे कि इमैनेटिंग लेजेंडरी इफेक्ट्स के साथ फॉलोअर रिवाम्प, इकोइंग नाइटमेयर्स, द अल्टार ऑफ राइट्स और नेक्रोमैंसर क्लास।

एक स्थायी विरासत

डियाब्लो 3 का जीवन चक्र उथल-पुथल भरा रहा है, जो टूटा-फूटा, उथला और बोझिल से लेकर कई लोगों द्वारा सबसे अधिक पसंद की जाने वाली श्रृंखला में से एक बन गया है। जो विकास बेहद परेशान करने वाले घटनाक्रम के साथ शुरू हुआ था, वह एक्शन गेम के एक चमकदार उदाहरण और पिछली असफलताओं का प्रायश्चित करने के लिए समर्पण के परिणाम के रूप में अपनी राह के अंत तक पहुंच गया है। तब से श्रृंखला ने डियाब्लो 4 को आगे बढ़ा दिया है, जिसे खिलाड़ियों द्वारा अपने पूर्ववर्ती की तरह ही कई गलतियों से ग्रस्त देखा जाता है। बस यह देखना बाकी है कि डियाब्लो 4 को भी कब मुक्ति मिलेगी।

2023-09-17 17:51:20
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