यूनिटी ने पिछले सप्ताह घोषित “रनटाइम शुल्क नीति” के कारण उत्पन्न भ्रम और नाराजगी के लिए माफ़ी मांगी है और खुलासा किया है कि वह इसमें “बदलाव” करेगी।
एकता ने लिया ट्विटर/एक्स समाचार साझा करते हुए कहा कि वह कंपनी के अंदर और बाहर कई लोगों से बात कर रहा है और विवादास्पद नीति में बदलाव की योजना बना रहा है। हालाँकि इसने इस बारे में कोई विवरण साझा नहीं किया कि वे परिवर्तन क्या हो सकते हैं, लेकिन इसने वादा किया कि “कुछ दिनों में” एक और अपडेट आ जाएगा।
हमने आपकी बात सुन ली है. हम मंगलवार को घोषित रनटाइम शुल्क नीति के कारण उत्पन्न भ्रम और गुस्से के लिए क्षमा चाहते हैं। हम अपनी टीम के सदस्यों, समुदाय, ग्राहकों और भागीदारों को सुन रहे हैं, उनसे बात कर रहे हैं और नीति में बदलाव करेंगे। हम कुछ देर में अपडेट साझा करेंगे…
– एकता (@unity) 17 सितंबर 2023
एकता ने लिखा, “हमने आपकी बात सुनी है।” “हम मंगलवार को घोषित रनटाइम शुल्क नीति के कारण उत्पन्न भ्रम और नाराजगी के लिए माफी मांगते हैं। हम अपनी टीम के सदस्यों, समुदाय, ग्राहकों और भागीदारों को सुन रहे हैं, उनसे बात कर रहे हैं और नीति में बदलाव करेंगे। हम इसमें एक अपडेट साझा करेंगे।” कुछ दिन। आपकी ईमानदार और आलोचनात्मक प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद।”
यूनिटी रनटाइम शुल्क नीति यह 1 जनवरी, 2024 को प्रभावी होने के लिए तैयार है, और 200,000 से अधिक इंस्टॉल वाले किसी भी गेम के लिए प्रति इंस्टॉल $0.20 का शुल्क लिया जाएगा। इसने स्पष्ट रूप से बहुत से लोगों की भौंहें चढ़ा दीं क्योंकि आज के समय में इंस्टाल शब्द को परिभाषित करना थोड़ा कठिन है। उदाहरण के लिए, क्या डेव उन लोगों से कई इंस्टॉल के लिए शुल्क लेंगे जो अपने गेम इंस्टॉल, अनइंस्टॉल और पुनः इंस्टॉल करते हैं? भले ही मासिक शुल्क के बाद उपभोक्ता से कोई शुल्क नहीं लिया जाता है, क्या Xbox गेम पास या PlayStation Plus इंस्टॉल की गिनती की जाती है?
एकता ने नीति स्पष्ट करने का प्रयास किया, यह कहते हुए कि यह 1 जनवरी से शुरू होने वाले किसी भी डिवाइस पर केवल “शुद्ध नए इंस्टॉल” की गणना करेगा और डेवलपर्स पुन: इंस्टॉलेशन, बॉटनेट और इसी तरह के “धोखाधड़ी वाले” इंस्टॉल, परीक्षण संस्करण, वेब और स्ट्रीमिंग गेम और दान-संबंधित पर शुल्क का भुगतान नहीं करेंगे। स्थापित करता है. यूनिटी ने यह भी दावा किया कि “90 प्रतिशत ग्राहक इस बदलाव से प्रभावित नहीं होंगे।”
विकास समुदाय ने इन प्रस्तावित परिवर्तनों और स्पष्टीकरणों को गंभीरता से नहीं लिया और दुनिया भर में कई टीमों ने, रस्ट 2 डेवलपर फेसपंच स्टूडियो सहित, उन्होंने कहा कि वे अब यूनिटी में अपने खेल नहीं बनाएंगे। अन्य, जैसे मैसिव मॉन्स्टर, इसके यूनिटी-निर्मित गेम कल्ट ऑफ द लैम्ब को हटाने की धमकी दी गई 1 जनवरी को ये बदलाव होने चाहिए.
विरोध इतना तीव्र हो गया कि सैन फ्रांसिस्को और ऑस्टिन में यूनिटी कार्यालयों को बंद करना पड़ा इसे विश्वसनीय मौत का खतरा कहा जाता है।
हम स्पष्ट रूप से इस कहानी का बारीकी से अनुसरण करना जारी रखेंगे और सभी नए विवरण साझा करेंगे जैसा कि वे यूनिटी से साझा किए गए हैं। तब तक, ठीक से जांच करना सुनिश्चित करें ये नई इंस्टॉल फीस गेम डेवलपर्स के बीच बड़े पैमाने पर प्रतिक्रिया क्यों पैदा कर रही है? और यूनिटी गेम जो इन विवादास्पद परिवर्तनों से सबसे अधिक प्रभावित हो सकते हैं।
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एडम बैंकहर्स्ट आईजीएन के लिए एक समाचार लेखक हैं। आप उसे ट्विटर पर फ़ॉलो कर सकते हैं @एडमबैंकहर्स्ट और पर चिकोटी.