लेखक: यान अलशेव्स्की
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रिट्रोगेमिंग खत्म नहीं हुई है, हमेशा ऐसे लोग होंगे जो पुरानी यादों का अनुभव करना चाहते हैं, जबकि अन्य सिर्फ कुछ नया प्राप्त करना चाहते हैं। वॉरहैमर 40,000: बोल्टगन मुख्य रूप से अपने दर्शकों की रुचि पर खेलता है – वे जो वाहू के बिना जीवन नहीं देख सकते। लेकिन प्रख्यात ब्रह्मांड में नई परियोजना का लाभ यह है कि आपको प्यार करने की जरूरत नहीं है और यहां तक कि वॉरहैमर की पेचीदगियों को भी जानना है।
खेल की घोषणा के स्तर पर भी, यह स्पष्ट हो गया था: बोल्टगन क्वेक और डूम के समान है और कोई इसे छुपाता नहीं है। इन्हें एक गहरी रणनीति के विकास पर नहीं, बल्कि सभी नए खतरों का तुरंत जवाब देने की क्षमता पर तेज किया जाता है। लंबे वीडियो में गेमर को बैकस्टोरी प्रकट करने के बारे में कोई भी बहुत परेशान नहीं हुआ, भाग्य के अप्रत्याशित मोड़ के साथ साजिश का वर्णन: एक भारी चलने वाला एक अंतरिक्ष समुद्री है, और बाकी सभी मुख्य लक्ष्य के लिए एक बाधा हैं उनके लिए आगामी परिणाम।
Warhammer 40K के प्रशंसक यह पता लगाएंगे कि क्या है, और बाकी, मोटे तौर पर, परवाह नहीं है कि यह कहां से शुरू हुआ। बोल्टगन विशिष्ट ग्राफिक्स के साथ गेमर से मिलता है: कई पिक्सेल और अजीब रंग – कभी-कभी “खराब” एचडीआर की याद दिलाते हैं। एक “प्राचीन” चित्र की नकल सुविधाओं में से एक है, हालांकि, खेल सेटिंग्स में एक “रेट्रो” खंड है, जहां इन सभी सुंदरियों – पिक्सेल – को हटाया जा सकता है (या, इसके विपरीत, स्तर तक बढ़ाया गया ” आपके पास 640 × 480” का रिज़ॉल्यूशन है)। डिफ़ॉल्ट रूप से, मध्य सेट है, और यह सबसे दिलचस्प है: बुढ़ापे का घूंघट मौजूद है, लेकिन यह आंखों को चोट नहीं पहुंचाता है। पूर्ण “स्मूथिंग” बोल्टगन को उसके महत्वपूर्ण घटक से वंचित करता है।
खेल और उसके आस-पास की वस्तुएं आंख को कम भाती नहीं हैं: “स्प्राइट” बैरल और पराजित दुश्मनों के शरीर क्या हैं, जो बहुत ही स्वाभाविक रूप से जमीन पर घूमते हैं जैसे खिलाड़ी चलता है – हमेशा एक ही कोण पर रहने के लिए ( कोई मात्रा नहीं है)। दृश्य प्रभाव भी शैली में हैं: पिक्सेल के उड़ने वाले छींटे और सपाट विस्फोट मनभावन हैं, लेकिन केवल उस क्षण तक जब दुश्मन करीब नहीं आता है। फिर अराजकता शुरू हो जाती है: स्क्रीन एक उज्ज्वल स्थान में बदल जाती है और कुछ भी बनाना मुश्किल हो जाता है।
वॉरहैमर 40,000: बोल्टगन उन खेलों में से एक है जिसमें आपको दिमाग चालू करने की आवश्यकता नहीं होती है, और इसके लिए ज्यादा समय नहीं है। पहले स्तर शायद सादगी की झूठी भावना पैदा कर सकते हैं, खासकर यदि आप शुरू से ही अधिकतम कठिनाई स्तर निर्धारित नहीं करते हैं। बल्कि यह उन गेमर्स के लिए है जो प्रक्रिया से सब कुछ प्राप्त करना चाहते हैं। अन्य मामलों में, कम जटिलता पर्याप्त है: कभी-कभी तनाव के लिए, और लगातार नहीं। फिर भी, आपके नायक को नियमित रूप से मरने की गारंटी है।
बोल्टगन, हालांकि, तिनके छोड़ देता है: ऐसा लगता है कि खेल दुश्मनों की भीड़ से निपटने में मदद करता है यदि आप पहली बार स्तर के प्रमुख टुकड़े को साफ नहीं कर सकते हैं। बाकी समय, शूटर संसाधनों की निरंतर पुनःपूर्ति के साथ एक स्फूर्तिदायक सैर की तरह है – कम से कम हथियारों के लिए, लेकिन युद्ध की गर्मी में स्वास्थ्य को ठीक करना और पर्याप्त अवमानना प्राप्त करना (जो यहां कवच की जगह लेता है) अक्सर मुश्किल होता है।
वाक, बेशक, बिल्कुल सही शब्द नहीं है: खेल के लिए आपको लगातार अच्छे आकार में रहने, गति बनाए रखने की आवश्यकता होती है। यदि आप रुकते नहीं हैं, तो आगे बढ़ना आसान हो जाता है – जब तक कि “जल्दी”। स्तरों का तर्क अप्रत्याशित रूप से एक बाधा बन सकता है, और किसी भी रूप में कोई नक्शा नहीं है, जिसके बिना यह आज (असामान्य रूप से) मुश्किल है।
गलियारों, पिछली सड़कों और ओवरपास, सीढ़ियों और बालकनियों के रूप में कई स्तरों को देखते हुए, अगली “सबसे महत्वपूर्ण” लड़ाई को पूरा करने के बाद, आप किसी अन्य स्थान से बाहर निकलने (या वापस लौटने) की तलाश में बहुत समय बिता सकते हैं। पिछला वाला, यदि ऐसा इरादा है)। ऐसा हुआ है कि अपने आप को अंधेरे में फेंककर “खुद को मारना” आसान है ताकि संक्रमण के बिंदु के करीब पुनर्जन्म हो सके, न कि मंडलियों को अंतहीन रूप से खेलने के लिए। तो अगले गेट की अगली कुंजी की खोज कुछ बिंदु पर गलियारों के साथ एक थकाऊ स्टंपिंग में बदल जाती है: शूटर, हालांकि “गलियारा”, इतना भ्रमित है। यह हास्यास्पद है कि कोई इस भ्रम में एक प्लस देखता है – यह अच्छा है, सब कुछ इतना अलंकृत है, जबकि अन्य क्रोध और जम्हाई लेते हैं।
नायक के पास एक योग्य शस्त्रागार है, उसकी क्षमता का हिस्सा समय के साथ प्रकट होता है। पहले दुश्मनों को आम तौर पर लगभग नंगे हाथों से मारना पड़ता है, और फिर एक बोल्ट दिखाई देता है (वास्तव में, लगभग तुरंत), थोड़ी देर बाद इसका उन्नत संस्करण और एक शॉटगन, ग्रेनेड का एक सेट और कुछ कूलर।
खेल को नाम देने वाला बोल्ट हर तरह से अपरिहार्य है, इसका उपयोग सामान्य रूप से आसानी से संरक्षित दुश्मनों और मालिकों के खिलाफ दोनों के खिलाफ करना सुविधाजनक है जब एक शक्तिशाली हथियार का गोला-बारूद समाप्त हो गया है (अधिक सटीक रूप से, आप बस नहीं कर सकते / “कारतूस” लेने का समय नहीं था)। कुछ प्रकार के बैरल, बेकार लगते हैं, लेकिन यह एक मजाक की तरह है: “आप उन्हें खाना बनाना नहीं जानते”. सही समय पर और सही परिस्थितियों में, सब कुछ इरादा के अनुसार काम करता है, लेकिन स्तरों पर सभी गुप्त स्थानों को खोजने का प्रयास करना बेहतर होगा: ऐसे उन्नयन हैं जो घातक बल को बढ़ाते हैं। ईमानदार होने के लिए, मुझे पहली बार सब कुछ नहीं मिला (आधे से अधिक जमा हो गए हैं – यह पहले से ही अच्छा है)।
हेरेटिक्स एंड कंपनी (अर्थात, जो मुख्य चरित्र द्वारा शिकार किए जाते हैं) आमतौर पर नसों को अपनी ताकत से गुदगुदी नहीं करते हैं, और वे अपने दिमाग से नहीं चमकते हैं, लेकिन इस तथ्य के साथ कि वे एक ही बार में हर जगह अप्रत्याशित रूप से प्रकट हो सकते हैं और टूट सकते हैं के माध्यम से (लेकिन ऐसे लोग हैं जो दुख की बात है कि उनके भाग्य की उम्मीद है)।
तो किसी तरह की रणनीति पर अभी भी विचार करना होगा, हालांकि आमतौर पर दो तरीके होते हैं: एक अपेक्षाकृत एकांत जगह ढूंढें और वहां लहरों को नम करें, या पागल की तरह स्थान के चारों ओर दौड़ें। पहला विकल्प रुक-रुक कर काम करता है, लेकिन सबसे प्रभावी एक “रन” पकड़ना है, कभी-कभी “झटका” में प्रहार करना, किनारों पर कूदना, छिद्रों में गोता लगाना, सीढ़ी चढ़ना और कभी रुकना नहीं है। सामान्य तौर पर, पूरा खेल हथियारों को बदलने और प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच की तलाश में उन्हें मक्खी पर फिर से लोड करने के साथ एक तेज स्प्रिंट पर बनाया गया है।
जैसा कि आप खेल के अनुकूल होते हैं, कमजोर विरोधियों को उनकी सभी विविधता में (इसमें कोई समस्या नहीं है) ध्यान देने योग्य बाधा बनना बंद हो जाता है, हालांकि उनमें से बहुत सारे हैं, बड़े लोग अधिक परेशानी का कारण बनते हैं, और बॉस … बॉस उबाऊ होते हैं, और आमतौर पर, यदि आप इसे पहली बार से नीचे गिराने में कामयाब नहीं हुए, तो दूसरी कॉल से, आप इसके व्यवहार के बारे में प्राप्त ज्ञान का उपयोग कर सकते हैं: यह नहीं बदलता है, इसलिए यह अनुमानित है। वॉरहैमर 40,000 में: बोल्टगन में कुछ सुपर-कॉम्प्लेक्स एक्शन मॉडल के साथ कोई चालाक “मुख्य प्रतिद्वंद्वी” नहीं हैं – वही राक्षस, बस बड़ा, मजबूत और दृढ़ (लेकिन बेवकूफ और लगभग कपटी नहीं)। एक ओर, यह बुरा है: वे कहते हैं, “विविधता और मेरे कौशल के लिए चुनौती कहाँ है”, दूसरी ओर, बोल्टगन एक प्रशंसक है, न कि एक ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता।
Warhammer 40,000: बोल्टगन एक अंधेरा लेकिन प्रफुल्लित करने वाला वातावरण बनाने का प्रबंधन करता है। दुर्भाग्य से, खेल के दौरान सब कुछ नहीं देखा जा सकता है, लेकिन स्क्रीनशॉट स्थानीय प्राणियों के कुछ मज़ेदार चेहरों को पकड़ने में कामयाब रहे। यदि आप उन्हें देखते हैं, तो गंभीर गोभी के सूप पर स्क्रीन पर क्या हो रहा है, उससे संबंधित होना और भी मुश्किल हो जाता है।
खेल की तेज गति बोल्टगन की पहचान है। यदि आपको गति, प्रागैतिहासिक ग्राफिक्स, दुश्मनों की भीड़ और भारी बंदूकें पसंद हैं, तो यह निश्चित रूप से है। और, वैसे, यह उन कुछ खेलों में से एक है जहां स्क्रीन पर झिलमिलाहट से मिरगी के दौरे के बारे में चेतावनी प्रासंगिक है।
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2023-05-27 05:00:21
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