पिछले एक दशक में वैश्विक सामाजिक गेमिंग बाजार का विकास जारी रहा है, इसकी लोकप्रियता मोबाइल और सोशल नेटवर्क के प्रसार और गेमिंग प्लेटफॉर्म तक बढ़ती पहुंच से प्रेरित है। 2019 तक, वैश्विक सामाजिक गेमिंग बाजार का मूल्य लगभग 25 बिलियन अमेरिकी डॉलर था, और 2023 और 2033 के बीच 10.5% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से बढ़ने की उम्मीद है। सामाजिक गेमिंग बाजार की वृद्धि को इसके लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। सस्ती इंटरनेट पहुंच की व्यापक उपलब्धता, स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं की बढ़ती संख्या और सामाजिक नेटवर्क की बढ़ती लोकप्रियता सहित कई कारक। 5G तकनीक के उद्भव और क्लाउड-आधारित गेमिंग की बढ़ती उपलब्धता के साथ, आने वाले वर्षों में सामाजिक गेमिंग उद्योग में और वृद्धि देखने की उम्मीद है। नि: शुल्क नमूना रिपोर्ट प्राप्त करें: सोशल गेमिंग मार्केट रिसर्च रिपोर्ट 2023-2033ऑनलाइन गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता और स्टीम, एक्सबॉक्स लाइव, प्लेस्टेशन नेटवर्क और निन्टेंडो स्विच जैसे गेमिंग प्लेटफॉर्म की बढ़ती उपलब्धता ने भी सामाजिक गेमिंग उद्योग के विकास में योगदान दिया है। ये गेमिंग प्लेटफॉर्म उपयोगकर्ताओं को वीडियो गेम की एक विस्तृत श्रृंखला तक पहुंच प्रदान करते हैं, और उन्हें आभासी दुनिया में एक दूसरे के साथ बातचीत करने में सक्षम बनाते हैं। इसके अलावा, आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) प्रौद्योगिकियों के उद्भव का भी सकारात्मक प्रभाव पड़ा है। सामाजिक गेमिंग बाजार पर प्रभाव। ये प्रौद्योगिकियां गेमर्स को इमर्सिव गेमिंग अनुभव का अनुभव करने में सक्षम बनाती हैं, और आकर्षक और इंटरैक्टिव सोशल गेमिंग अनुभव बनाने के लिए उपयोग की जाती हैं। सामाजिक गेमिंग बाजार पर प्रभाव। मोबाइल गेम के उद्भव और मोबाइल गेमर्स की बढ़ती संख्या ने डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने में सक्षम बनाया है जो विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग बाजार के अनुरूप हैं। सामाजिक गेमिंग प्लेटफॉर्म की बढ़ती मांग का वैश्विक सामाजिक गेमिंग बाजार पर भी सकारात्मक प्रभाव पड़ा है। फेसबुक और ट्विच जैसे सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म गेमर्स के बीच लोकप्रिय हो गए हैं, और इन प्लेटफॉर्म्स ने डेवलपर्स को व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम बनाया है। ऑनलाइन भुगतान विकल्पों की बढ़ती उपलब्धता ने भी सोशल गेमिंग मार्केट के विकास में योगदान दिया है। ऑनलाइन भुगतान करने में सहज उपभोक्ताओं की बढ़ती संख्या ने डेवलपर्स को अपने गेम का मुद्रीकरण करने में सक्षम बनाया है, और उन्हें बड़े दर्शकों तक पहुंचने की अनुमति दी है। अभी खरीदें पूरी रिपोर्ट: सोशल गेमिंग मार्केट रिसर्च रिपोर्ट 2023-2033 आभासी मुद्राओं का सामाजिक गेमिंग उद्योग पर भी सकारात्मक प्रभाव पड़ा है। वर्चुअल आइटम, जैसे स्किन्स और वर्चुअल करेंसी, गेमर्स के बीच लोकप्रिय हो गए हैं, और उन्हें गेम के भीतर से आइटम खरीदने में सक्षम बनाया है। वैश्विक सामाजिक गेमिंग बाजार आने वाले वर्षों में बढ़ने की उम्मीद है, जो मोबाइल के प्रसार से प्रेरित है। और सामाजिक नेटवर्क, गेमिंग प्लेटफार्मों की बढ़ती उपलब्धता, नई गेमिंग शैलियों का उदय, आभासी वस्तुओं और आभासी मुद्राओं की बढ़ती उपलब्धता, और उपभोक्ताओं की बढ़ती संख्या जो ऑनलाइन भुगतान करने में सहज हैं। जैसे-जैसे उद्योग का विकास जारी है, डेवलपर्स नवीन और आकर्षक सामाजिक गेमिंग अनुभव बनाना जारी रखेंगे जो गेमर्स की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अपील करते हैं।बाजार विभाजन:प्रकार द्वाराविज्ञापनआभासी सामानअन्यखेल के प्रकार के मुद्रीकरण के द्वाराआभासी सामानविज्ञापनलीड जनरेशन/ऑफरप्रति माह खर्च की गई राशि के अनुसारयूएसडी25 और उससे अधिकयूएसडी5-10यूएसडी1-5आयु वर्ग के अनुसार13-18 वर्ष19-25 वर्ष26-35 वर्ष36-45 वर्ष46 और अधिक वर्षलिंग के आधार परपुरुषमहिलाइस रिपोर्ट में शामिल प्रमुख खिलाड़ी हैं:एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, इंक। (संयुक्त राज्य अमेरिका) ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट, इंक। (संयुक्त राज्य) इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, इंक। (संयुक्त राज्य अमेरिका) पॉपकैप गेम्स, इंक। (संयुक्त राज्य अमेरिका) जिंगा, इंक। कनाडा) किंग डिजिटल एंटरटेनमेंट पीएलसी (यूनाइटेड किंगडम) एरिया गेम्स जीएमबीएच (जर्मनी) डीएनए कं, लिमिटेड (जापान) जीआरईई, इंक। ) प्लेटेक पीएलसी (आइल ऑफ मैन, यूनाइटेड किंगडम) प्रिटी सिंपल (फ्रांस) सोशल प्वाइंट (स्पेन) सुपरसेल (फिनलैंड) एसवाईबीओ गेम्स (डेनमार्क) वोगा जीएमबीएच (जर्मनी)