स्टारफील्ड ने सोमवार को एक बड़े अपडेट का अनावरण किया, जिसमें आधिकारिक तौर पर पीसी प्लेयर्स के लिए डीएलएसएस 3 सपोर्ट, विभिन्न ग्राफिक्स और प्रदर्शन में सुधार, पहले उठाए बिना खाना खाने की क्षमता और बहुत कुछ शामिल है।
बेथेस्डा गेम स्टूडियो डीएलएसएस 3 का परीक्षण कर रहा था पिछले कुछ हफ़्तों से बीटा में समर्थन। अपडेट 1.8.86, हालांकि, डीएलएसएस सुपर रेजोल्यूशन, डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग (डीएलएए), एनवीडिया रिफ्लेक्स लो लेटेंसी और डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन को संगत एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड वाले सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कराता है, जो पीसी प्लेयर्स की लंबे समय से अनुरोधित सुविधा को पूरा करता है।
एक और लंबे समय से प्रतीक्षित अतिरिक्त में, अपडेट में भोजन और पेय के लिए एक “उपभोग” बटन भी जोड़ा गया है, जो आपको दुनिया में आइटम मिलते ही खाने या उन्हें बाद के लिए सहेजने की अनुमति देता है। पहले, आपको टुकड़ों को चुनना होता था, उसे अपनी सूची में जोड़ना होता था, और तब इसे खाओ, यह पिछले बेथेस्डा आरपीजी की तुलना में काफी कम सुविधाजनक प्रक्रिया है। अब, खिलाड़ी अपने मन की संतुष्टि के साथ देखते ही खा सकते हैं, जिससे काफी समय की बचत होती है।
ये दोनों सुधार थे पहले सितंबर में वापस उल्लिखित किया गया था.
अद्यतन से भीड़ के पात्रों (उम्मीद है कि संबोधन) पर आंखों की उपस्थिति में भी सुधार होता है वह मृत आँखें मुद्दा); डिस्प्ले सेटिंग्स मेनू में चमक, कंट्रास्ट और एचडीआर चमक को समायोजित करने की क्षमता जोड़ता है; और इसमें विभिन्न स्थिरता और प्रदर्शन सुधार शामिल हैं। इसे एक अन्य आम शिकायत को संबोधित करते हुए “थोड़ा अधिक क्षमाशील” होने के लिए चुपके से भी समायोजित किया गया है।
नीचे संपूर्ण पैच नोट्स देखें:
एनवीडिया डीएलएसएस समर्थन
यह अपडेट हमारे पीसी प्लेयर्स के लिए एनवीडिया डीएलएसएस सपोर्ट पेश करता है। संगत एनवीडिया ग्राफिक कार्ड अब डीएलएसएस सुपर रेजोल्यूशन, डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग (डीएलएए), एनवीडिया रिफ्लेक्स लो लेटेंसी और डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन का उपयोग कर सकते हैं।
उन्हें खाने दो!
लोकप्रिय अनुरोध पर, हमने पर्यावरण में खाने-पीने की चीजें मिलने पर उन्हें निगलने की क्षमता जोड़ दी है। आप तुरंत उन टुकड़ों का आनंद ले सकते हैं या उन्हें बाद के लिए सहेज सकते हैं। चुनाव तुम्हारा है।
सुधार और सुधार
प्रदर्शन और स्थिरता
- स्मृति संबंधी कई मुद्दों और लीक का समाधान किया।
- कुछ GPU प्रदर्शन अनुकूलन जोड़े गए, जो उच्च अंत कार्डों पर अधिक प्रभावशाली होंगे।
- बेहतर रेंडरर थ्रेडिंग मॉडल, विशेष रूप से उच्च अंत सिस्टम पर सीपीयू उपयोग में सुधार।
- विभिन्न स्थिरता और प्रदर्शन में सुधार।
गेमप्ले
- दुनिया में रखे गए भोजन को खाने की क्षमता को जोड़ा गया।
- थोड़ा अधिक क्षमाशील होने के लिए चुपके को समायोजित किया गया।
- उस मुद्दे को ठीक कर दिया गया जहां आंद्रेजा का सिर स्थायी रूप से ढका रहेगा।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जो खिलाड़ियों को अपने हथियार चलाने से रोक सकती थी।
- उन मुद्दों को ठीक किया गया जहां कुछ एनपीसी को कपड़े नहीं पहने हुए देखा जा सकता था (नोट: यह समस्या समय के साथ अपने आप हल हो सकती है)।
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां पहले से ही चल रही कौशल चुनौतियां यूनिटी तक पहुंचने और एक नया गेम शुरू करने के बाद प्रगति करना बंद कर सकती थीं।
- उस समस्या को ठीक किया गया जो यूनिटी में प्रवेश करने के बाद इन्वेंट्री को खोलने या सहेजने को अस्थायी रूप से रोक सकती थी।
- पीसी: उस समस्या को ठीक किया गया जहां माउस की गति अस्थिर हो सकती थी।
- एक दुर्लभ समस्या का समाधान किया गया जिसके कारण घरेलू जहाज़ खो सकता था।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां जहाज सेवा तकनीशियन गायब हो सकता है।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां यात्रा, ग्रेव जंपिंग, डॉकिंग या लैंडिंग ट्रांज़िशन के दौरान कभी-कभी कैमरा गलत तरीके से हिल सकता था।
GRAPHICS
- अल्ट्रावाइड रिज़ॉल्यूशन में परिवेशीय रोड़ा कैसे दिखाई देता है, इस मुद्दे को संबोधित किया।
- अनुकूलित प्रारंभिक शेडर संकलन जो स्टार्ट-अप पर होता है।
- डिस्प्ले सेटिंग्स मेनू में चमक और कंट्रास्ट को समायोजित करने की क्षमता जोड़ी गई।
- एचडीआर ब्राइटनेस को समायोजित करने की क्षमता जोड़ी गई, बशर्ते कि सिस्टम इसका समर्थन करता हो। (केवल Xbox और Windows 11)।
- कई सामग्रियों को संबोधित किया गया जो कभी-कभी कुछ शर्तों के तहत एक अनपेक्षित पैटर्न प्रस्तुत कर सकती हैं।
- नए FOV स्लाइडर विकल्पों से संबंधित विभिन्न दृश्य समस्याओं को ठीक किया गया।
- भीड़ के पात्रों पर आंखों की उपस्थिति में सुधार हुआ।
- प्रकाश व्यवस्था, छाया, इलाके और वनस्पति से संबंधित कई छोटे दृश्य मुद्दों को संबोधित किया।
- पीसी: डीएलएसएस से संबंधित अतिरिक्त दृश्य मुद्दों को संबोधित किया।
खोज
- वह सब जो पैसे से खरीदा जा सकता है: एक दुर्लभ समस्या का समाधान किया गया जहां खिलाड़ी मसग्रोव के साथ बातचीत के दौरान बैठ नहीं सकते थे।
- ब्लास्ट जोन: उस मुद्दे को ठीक कर दिया गया है जहां खिलाड़ियों द्वारा साफ की जाने वाली कठोर चट्टानें एनगोडुप टेट की भूमि पर दिखाई नहीं देंगी।
- अतीत की गूँज: उस मुद्दे को ठीक किया गया जहाँ ग्रिलोबा क्वीन कभी-कभी “शटल बे को सुरक्षित करें” उद्देश्य के दौरान उपलब्ध नहीं हो पाती थी।
- आई ऑफ द स्टॉर्म: उस समस्या को ठीक किया गया जहां डॉकिंग प्रॉम्प्ट के गायब होने के कारण खिलाड़ियों की खोज प्रगति संभावित रूप से अवरुद्ध हो सकती थी।
- ग्रंट कार्य: एक ऐसे मुद्दे को संबोधित किया गया जहां “उच्च कीमत चुकाने” के दौरान लॉज में लौटते समय “सुप्रा एट अल्ट्रा” पूरा होने पर प्रगति अवरुद्ध हो सकती थी।
- कोई अचानक हरकत नहीं: उस समस्या को ठीक किया गया जो स्को जहाज के प्रवेश द्वार को दोबारा खुलने से रोक सकती थी।
- ऑपरेशन स्टारसीड: उस समस्या को ठीक किया गया जहां सुविधा से बाहर निकलने के लिए आवश्यक कुंजी कभी-कभी मौजूद नहीं हो सकती थी।
- तोड़फोड़: उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां डेविड बैरन संभावित रूप से खिलाड़ियों को नहीं मिल सकते थे।
- अदूरदर्शिता: उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां व्लादिमीर के साथ बात करते समय खिलाड़ी शायद ही कभी नियंत्रण में रह पाते थे।
- द हार्ट ऑफ़ मार्स: उस समस्या को ठीक किया गया जहाँ खिलाड़ी “द हार्ट ऑफ़ मार्स” को माइन करने में सक्षम नहीं हो सकते थे
एलेक्स स्टेडमैन आईजीएन में एक वरिष्ठ समाचार संपादक हैं, जो मनोरंजन रिपोर्टिंग की देखरेख करते हैं। जब वह लिख या संपादन नहीं कर रही होती है, तो आप उसे काल्पनिक उपन्यास पढ़ते हुए या डंगऑन और ड्रेगन खेलते हुए पा सकते हैं।