कारेल एक फाइटर हैं. ये सिनेमैक्स के लुकास मैकुरा के शब्द हैं, जो उस समय मेरे मैसेंजर में दिखाई दिए जब मुझे प्रकाशक के रूप में उनसे पुष्टि मिली कि डेवलपर कारेल मातेज्का द्वारा पिक्सेल आर्ट प्लेटफ़ॉर्मर बज़्ज़त तैयार है और मैं इसकी समीक्षा शुरू कर सकता हूं। घोषणा के तीन साल से अधिक समय के बाद, चेक गेमिंग परिदृश्य के एक अनुभवी की एकल परियोजना, जिसने पिछले दशकों में कॉलोनी 28, ऑपरेशन फ्लैशप्वाइंट, माफिया, गूका या मेमेंटो मोरी के दोनों हिस्सों जैसे खेलों में भाग लिया है, मूर्त रूप ले चुकी है। . मैं आपसे झूठ नहीं बोल रहा हूं, मुझे पहली तस्वीरों से बज़्ज़ट पसंद आया और मुझे लंबे समय से संदेह था कि हमारे पास एक साथ देखने के लिए कुछ है। इसलिए मुझे कोई आश्चर्य नहीं है कि खूबसूरती से डिज़ाइन किए गए पचास स्तरों में चार घंटे बिताने के बाद, मैं भी यह घोषणा कर सकता हूं कि कारेल एक गंभीर लड़ाकू है।
डैडी, ज़ज़्ज़्ज़्ज़!
ऐसा अक्सर नहीं होता है कि मैं यह अनुशंसा करके समीक्षा शुरू करता हूं कि आप एक गेम खरीदें, लेकिन यह साल कई मायनों में पागलपन भरा रहा है, और ऐसे बयानों की कोई कमी नहीं है। Bzzzt यहां उन सभी प्लेटफ़ॉर्मर्स के लिए है जो खिलाड़ी को चुनौती देते हैं, लेकिन ऐसे रूप में नहीं जो जल्दी ही निराशा में बदल जाए। जैसा कि पहले ही ऊपर कहा जा चुका है, अंत में आपको 52 स्तरों को पार करना होगा, जिसमें आपको बोरियत, बहुत अधिक कठिनाई या प्रस्तुत प्रक्रियाओं की बार-बार पुनरावृत्ति नहीं मिलेगी। हालाँकि पर्यावरण या बाधाओं का आकार हर पल नहीं बदलता है, मैं निश्चित रूप से विविधता के बारे में शिकायत नहीं कर सकता और मैं व्यक्तिगत विषयों के क्रमिक परिवर्तन और ओवरलैपिंग की सराहना करता हूँ। आप एक सख्त तकनीकी माहौल में शुरुआत करते हैं, जहां से आपको हरे-भरे जंगल की ओर जाने के लिए ठंडे भूमिगत स्थान पर ले जाया जाता है और वहां से शायद चंद्रमा तक भी ले जाया जाता है। प्रत्येक स्तर का सामान्य भाजक एक विस्तृत और काल्पनिक रूप से रंग समन्वित दृश्य पृष्ठ है, जहां लेखक पिक्सेल कला के प्रति अपने आकर्षण को पूरी तरह से व्यक्त करता है।
Bzzzt एक जटिल, समृद्ध दृश्य पेश करता है, जो नाममात्र के एनिमेशन, धुएं, बिजली, आग की लपटों, पानी और निश्चित रूप से, रोशनी के अच्छी तरह से निष्पादित प्रभावों से भरा है। प्रत्येक स्तर का पता लगाने में आनंद आता है, और हालांकि यह तेज गति वाले गेमप्ले के विपरीत जा सकता है, गेम आपको किसी भी तरह से आगे नहीं बढ़ाता है, आपको उतनी जगह देता है जितना आप चाहते हैं। या तो प्यार करने के लिए या आगे बढ़ने का सबसे अच्छा और सटीक तरीका आजमाने के लिए। एक और चीज़ जो Bzzzt को अलग बनाती है, वह है मुख्य पात्र, रोबोट ZX8000 की शल्य चिकित्सा की दृष्टि से सटीक गति, जिसके बिना एक महान प्लेटफ़ॉर्मर संभव नहीं होगा। प्रत्येक स्तर को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यदि आप तुरंत लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं तो समय काम करता है, लेकिन निश्चित रूप से उस मार्ग की खोज में कुछ जीवन और समय खर्च होता है। छोटे स्तरों के लिए धन्यवाद, आपको उन्हें सफलतापूर्वक हराने में शायद ही कभी कुछ मिनटों से अधिक समय लगता है, जो आरामदायक गेमप्ले और इस तथ्य को जोड़ता है कि Bzzzt पूरी तरह से कट्टर नहीं है। उदाहरण के लिए, अगर मैं सेलेस्टे या सुपर मीट बॉय जैसे खेलों से तुलना करूं, तो यहां सब कुछ थोड़ा धीमा और कम जटिल या कपटी है। दूसरी ओर, इसका मतलब यह नहीं है कि Bzzzt आपकी घबराहट पर काबू पाने की कोशिश नहीं करता है, उदाहरण के लिए स्तर के बिल्कुल अंत में एक बाधा के साथ, जिसे आप उसकी ओर गिरते समय पहले से नहीं देख सकते हैं।
मास्टर स्वैगर
जहाँ तक गतिविधियों की बात है, Bzzzt यहाँ बहुत जटिल योजनाएँ लाने की कोशिश नहीं करता है, और मूल रूप से पूरा खेल आप एक साधारण छलांग, डबल जंप और एक फ्लॉप के साथ कर सकते हैं, जो कि एक बेहतर नाम वाला डैश है। आप कुछ हद तक आंदोलनों को एक-दूसरे के पीछे श्रृंखलाबद्ध कर सकते हैं, जो व्यक्तिगत स्तरों के डिज़ाइन को दर्शाता है, जो पहले से ही स्पष्ट रूप से घोषणा करता है कि आपको किसी दिए गए स्थान पर क्या करना चाहिए। निस्संदेह, सवाल यह है कि इसे कैसे किया जाए, लेकिन यह उपरोक्त उल्लिखित पहेली है जिसका आपको पता लगाना होगा। यह जोड़ना भी महत्वपूर्ण है कि यद्यपि गेम को कीबोर्ड पर खेला जा सकता है, मैंने इसे लगभग आधे रास्ते में गेमपैड पर स्विच कर दिया है और मूल नियंत्रण पर वापस नहीं जाऊंगा। चाहे एनालॉग हो या डी-पैड, गति की खुराक अधिक सटीक होती है, खासकर ऐसे क्षणों में जब आपको किसी बाधा से बचने के लिए हवा में रुकना पड़ता है। लेकिन चाहे आप एक या दूसरे वेरिएंट के लिए जाएं, यह अभी भी सच है कि गेम आपको किसी भी तरह से परेशान नहीं करेगा और सभी मामलों में यह बिल्कुल वही करेगा जो आप चाहते हैं। भले ही इसे भ्रम और अराजकता माना जाए जो बाद में मृत्यु और स्तर के जबरन पुनः आरंभ में बदल जाता है।
यदि आपके पास सहनशक्ति नहीं है, तो आप कठिनाई को भी कम कर सकते हैं और एक लेवल पास के लिए तीन जिंदगियों पर भरोसा कर सकते हैं। खेल की कठिनाई को तुरंत चुनने में सक्षम होने से, कठिनाई के निम्नतम स्तर का उपयोग प्रशिक्षण पास के लिए किया जा सकता है, या बस इसके साथ मांगों को कम किया जा सकता है और बस खेलने का आनंद लिया जा सकता है। दूसरी ओर, आप “पागल” कठिनाई भी चुन सकते हैं, जो आपको पूरे गेम के लिए सात जीवन देगी, और यदि आप असफल होते हैं, तो आपकी सहेजी गई स्थिति रीसेट हो जाएगी। यहां तक कि कठिनाई के इस स्तर को भी खेल में कुछ असंभव के रूप में नहीं जोड़ा जाता है, और मेरा मानना है कि अन्य तत्वों के संयोजन में जो आपको दोहराने और यहां तक कि बेहतर पास देने के लिए मजबूर करेंगे, खेल को इस तरह से भी खेला जा सकता है। यह लगातार चलने वाला टाइमर है जो आपकी प्रगति की जाँच करता है और परिणाम को ऑनलाइन लीडरबोर्ड में रिकॉर्ड करता है। दूसरा तत्व जो आपको मार्ग को दोहराने के लिए प्रेरित करता है, वह सभी स्तरों पर बिखरे हुए पेंच हैं और सबसे ऊपर, यह एक संकेतक है कि आपने किसी दिए गए स्तर में कुल राशि में से कितनी राशि पहले ही एकत्र कर ली है। लेकिन सबसे अच्छी बात यह है कि आपको सबसे तेज़ समय का पीछा करने और सभी पेंचों को एक साथ इकट्ठा करने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि दोनों चीजों को विभाजित करना है और हमेशा एक कार्य को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित करना है। यह एक सहज मनोदशा का भी रेखांकित है, जो शायद सफलता न मिलने की स्थिति में आपको भौंहें सिकोड़ने भी नहीं देती।
अधिक चाहते हैं
मुझे यह भी नहीं भूलना चाहिए कि बज़्ज़ट में एक कहानी होती है, भले ही इसमें मुख्य पात्रों के साथ केवल कुछ संवादों और अनुक्रमों द्वारा जोर दिया गया हो। जैसा कि आप सोच सकते हैं, यह दुनिया को बचाने के बारे में है, और जैसा कि चेक उपशीर्षक गैर-अंग्रेजी बोलने वालों को भी बताएगा, लेकिन आप निश्चित रूप से यह नहीं कह सकते कि पूरा खेल कथानक पर आधारित है। वास्तव में, यह शायद थोड़ी शर्म की बात है कि गेम वास्तव में कहानी के संदर्भ में केवल कुछ ही बातें पेश करता है और आपको मुख्य चरित्र के साथ अधिक विलय करने की अनुमति नहीं देता है, जो इस प्रकार मूल रूप से स्तरों को पार करने का एक उपकरण बन जाता है। बॉसफाइट्स भी आपका इंतजार कर रहे हैं, लेकिन उनका उल्लेख केवल बहुत संक्षेप में किया गया है और वे यह भी संकेत देते हैं कि बज़्ज़ट मुख्य रूप से गेमप्ले के बारे में है, जिसके समापन में मुझे कोई बड़ी समस्या नहीं है। गेम में अन्य प्रसिद्ध वीडियो गेम के कई संदर्भ भी शामिल हैं, जो कुछ हद तक एक सुखद प्रशंसक सेवा के रूप में काम करते हैं। इन सबसे ऊपर संगीत लाइन है, जिसकी देखभाल गंबॉय या द इनक्विसिटर के संगीत के लेखक मार्टिन लिंडा ने की थी। सिंथेसाइज़र स्पंदित होते हैं, स्पंदन संश्लेषित होते हैं, और यहां तक कि अगर मैं कभी-कभी बार-बार मरने के कारण कई मिनटों तक एक ही रूपांकन को सुनता हूं, तो परिणाम यह होता है कि मैं गुनगुनाता हूं, ध्वनि को कम करने और ब्रेक लेने की कोशिश नहीं करता।
स्टीम डेक और मैक पर Bzzzt
मैंने स्टीम डेक और मैकबुक प्रो पर बज़्ज़ट के कई स्तर भी खेले, जहां शीर्षक थोड़ी सी भी समस्या के बिना चलता है। वाल्व के लैपटॉप को जरा भी परेशानी नहीं हुई, फ्रेमरेट बिना किसी रुकावट के 60 एफपीएस पर रहता है, और नियंत्रण नियंत्रक वाले कंप्यूटर की तरह ही आरामदायक हैं। मैकबुक पर प्रदर्शन को लेकर भी कोई समस्या नहीं है, लेकिन गेमपैड के बिना, आपको मूल रूप से छोटे कर्सर तीरों और विकल्प बटन के साथ खिलवाड़ करने की आदत डालनी होगी। हालाँकि, गेम आपको नियंत्रणों को पूरी तरह से रीमैप करने से नहीं रोकता है, चाहे जो भी हो।
जब मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो Bzzzt को स्वतंत्र प्लेटफ़ॉर्मर्स के संदर्भ में, अनिवार्य रूप से एक ही डेवलपर से, और 300 से कम क्राउन के संदर्भ में शायद ही कभी गलत ठहराया जा सकता है। यदि आप इस शैली में रुचि रखते हैं, तो आपको ब्रह्मांड में सबसे जटिल काम नहीं मिलेगा, लेकिन आपको वास्तव में आनंददायक अनुभव मिलेगा, जिसमें कोई बड़ी बाधा नहीं होगी, लेकिन फिर भी बहुत सारी चुनौतियाँ, शानदार ग्राफिक्स, शानदार संगीत और सटीक नियंत्रण. आप इससे अधिक नहीं मांग सकते.
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2023-11-16 19:30:35
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