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SimCity डेवलपर्स का कहना है कि 2013 का लॉन्च “दिल तोड़ने वाला” था

मेरे पास SimCity (2013) के लिए एक सॉफ्ट स्पॉट है। यह सुंदर था और यह मज़ेदार था, भले ही इसके निर्माण में भारी समझौता किया गया हो।

चीरी आरपीएस फैनज़ीन पीसी गेमर ने हाल ही में अपनी कुछ डिज़ाइन टीम से उन समझौतों, उनके कारणों और उसके बाद होने वाली भारी श्रृंखला-हत्या की प्रतिक्रिया के बारे में बात की।


यदि आपको याद नहीं है, SimCity ने a भयानक शुरू करना। यदि आप अकेले खेल रहे हैं तो भी इसके लिए ‘हमेशा ऑनलाइन’ इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है, और यदि खिलाड़ियों का इंटरनेट या SimCity का सर्वर डाउन हो जाता है तो उन्हें गेम से बूट कर दिया जाएगा। SimCity के सर्वर बहुत नीचे चले गए, विशेष रूप से रिलीज़ होने के पहले दिनों और हफ्तों में लाखों लोगों ने लॉग ऑन करने का प्रयास किया। प्रमुख डिजाइनर स्टोन लिब्रांडे ने लॉन्च को “दिल तोड़ने वाला” बताया।

उस समय, ईए के लुसी ब्रैडशॉ ने कहा कि ऑनलाइन कनेक्टिविटी “एक रचनात्मक गेम डिज़ाइन निर्णय” था, हालांकि यह पायरेसी को प्रतिबंधित करने और उपयोगकर्ताओं को ईए के तत्कालीन नए डिजिटल स्टोरफ्रंट, ओरिजिन पर ले जाने की अधिक संभावना थी।

“SimCity सबसे पायरेटेड में से एक थी [series] लाइब्रांडे पीसी गेमर को बताते हैं, “हम इसे कैसे अन-पाइरेटेबल बना सकते हैं,” खोजने के लिए एक निर्देश था। “ऐसा करने का एक तरीका यह है कि सर्वर पर बहुत सारा डेटा रखा जाए ताकि वास्तव में हैक करने के लिए कुछ भी नहीं है, और यदि आप इसकी अपनी प्रति हैक करते हैं, तो आपको अभी भी सर्वरों द्वारा सत्यापित किया जाना है।”

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SimCity के रचनात्मक निदेशक, ओशन क्विगले कहते हैं, “उपभोक्ताओं की मशीनों में उत्पत्ति स्टोरफ्रंट है, इसलिए प्रेरणा SimCity को ऑनलाइन बनाने और उत्पत्ति को आगे बढ़ाने के लिए इसका उपयोग करने की थी।” “शायद यह काम करता, अगर बुनियादी ढाँचा होता।”

लिब्रांडे यह भी कहते हैं कि “उस समय हर गेम में मल्टीप्लेयर घटक होते थे”, और उनका एक “व्यक्तिगत लक्ष्य” था कि वह अपने दो बेटों के साथ सिमसीटी खेलने में सक्षम हो। किसी भी पीसी गेमर ने यह नहीं कहा कि ‘हमेशा ऑनलाइन’ आवश्यकता प्रदर्शन कारणों से ईए के सर्वरों को सिमुलेशन के हिस्से को ऑफलोड करने के लिए मौजूद थी, जो उस समय ईए द्वारा दिया गया अन्य औचित्य था।

ये समझौता और मुद्दों को एक तरफ लॉन्च करते हैं, इस लेख में कुछ चर्चा है कि सिमसिटी मेरे लिए रोमांचक क्यों है – मुख्य रूप से इसका अनुकरण और डिजाइन दर्शन जिससे यह पैदा हुआ। लिब्रांडे कहते हैं, “मेरे डेस्क के ऊपर एक संकेत था जिसमें कहा गया था कि ‘शहर लोग हैं, इमारतें नहीं।” “वह एक शहरी नियोजन उद्धरण था। आप एक शहर को इमारतों और सड़कों के संग्रह के रूप में नहीं सोचना चाहते हैं। आप इसे इन प्रणालियों के माध्यम से एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने वाले मनुष्यों के रूप में सोचना चाहते हैं।”

SimCity की रिलीज़ के कुछ समय बाद, लिब्रांडे और क्विगली दोनों ने मैक्सिस को छोड़ दिया और EA ने उसके तुरंत बाद स्टूडियो बंद कर दिया। Quigley और एक अन्य SimCity डेवलपर ने जेलीग्रेड नामक एक स्टूडियो की स्थापना की, जिसने कभी भी कुछ भी जारी नहीं किया। आज, वीआर पर काम कर रहे मेटा में Quigley रचनात्मक निदेशक हैं, और लिब्रांडे दंगा खेलों में एक डिजाइनर हैं।

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